unity 模仿一个简单的游泳效果

一般来说,开始游泳的时候,速度从0开始增加,越来越快,达到最大速度的时候停止。停止动作的时候,会由于惯性滑出一段距离,在此过程中速度从最大速度逐渐减为0,变成静止。

所以这里面涉及两个简单的协程调用。代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class Move : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public float speed;
    public float speed2;
    public Animator a;
    public bool Iscanrotate;

    void Start()
    {
        speed = 0f;
        speed2 = 0.01f;
        Iscanrotate = true;
    }
    IEnumerator move1(float time)//加速运动至某一速度匀速运动
    {

        int num = (int)(time / 0.02f);//一共100次

        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            speed += time / num;//0+0.02  速度是匀速增加的
            if (speed >= 5)//当速度大于等于1时
            {
                speed = 5;//速度恒定
            }
            yield return new WaitForSeconds(0.02f);
           
        }
        
        yield return new WaitForSeconds(0.02f);

    }

    IEnumerator move2(float time)//减速运动至静止
    {
        int num = (int)(time / 0.02f);
        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            speed -= time / num;
            if (speed<=0)
            {
                speed = 0;
            }
            yield return new WaitForSeconds(0.02f);
        }
      
        yield return new WaitForSeconds(0.02f);
    }
   
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
            Rigidbody r = GetComponent<Rigidbody>();
            if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            {
                a.SetBool("isSwim", true);
                transform.Translate(Vector3.forward * speed * 0.002f);
                StartCoroutine(move1(3));
            }
            else
            {
                a.SetBool("isSwim", false);
                transform.Translate(Vector3.forward * speed * 0.001f);
                StartCoroutine(move2(1));
            }


            if (Input.GetKey(KeyCode.S))
            {

                transform.Translate(Vector3.down * speed2);
            }
            else
            {
                if (transform.position.y <= 48.7f)
                {
                    //speed2 = 0;
                    transform.Translate(Vector3.up * speed2 * 0.3f);
                }
            }
        
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
          
            transform.Rotate(new Vector3(0, -0.1f, 0));
        }
        
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
           
            transform.Rotate(new Vector3(0, 0.1f, 0));
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值