【Android春招每日一练】(二十) LeetCode Hot 5题+操作系统基础

概览

LeetCode Hot:正则表达式匹配、盛最多水的容器、三数之和、电话号码的字母组合、删除链表的倒数第 N 个结点
操作系统基础:用户态和核心态、死锁、进程调度算法、内存连续分配、基本分页储存管理方式、基本分段储存管理方式、虚拟内存、页面置换算法

LeetCode Hot

2.6 正则表达式匹配

同剑指offer18题

2.7 盛最多水的容器

给你 n 个非负整数 a1,a2,…,an,每个数代表坐标中的一个点 (i, ai) 。在坐标内画 n 条垂直线,垂直线 i 的两个端点分别为 (i, ai) 和 (i, 0) 。找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。

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示例:
输入:[1,8,6,2,5,4,8,3,7]
输出:49 
解释:图中垂直线代表输入数组 [1,8,6,2,5,4,8,3,7]。在此情况下,容器能够容纳水(表示为蓝色部分)的最大值为 49。
//双指针
public class Solution {
    public int maxArea(int[] height) {
        int l = 0, r = height.length - 1;
        int res = 0;
        while (l < r) {
            int area = Math.min(height[l], height[r]) * (r - l);	//计算面积
            res = Math.max(res, area);								//与最大面积比较替换
            if (height[l] <= height[r]) {							//移动短的一边
                ++l;
            }
            else {
                --r;
            }
        }
        return res;
    }
}
2.8 三数之和

给你一个包含 n 个整数的数组 nums,判断 nums 中是否存在三个元素 a,b,c ,使得 a + b + c = 0 ?请你找出所有和为 0 且不重复的三元组。

注意:答案中不可以包含重复的三元组。

示例 1:

输入:nums = [-1,0,1,2,-1,-4]
输出:[[-1,-1,2],[-1,0,1]]
//排序+双指针
class Solution {
    public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) {// 总时间复杂度:O(n^2)
        List<List<Integer>> ans = new ArrayList<>();
        if (nums == null || nums.length <= 2) return ans;

        Arrays.sort(nums); // O(nlogn)

        for (int i = 0; i < nums.length - 2; i++) { // O(n^2)
            if (nums[i] > 0) break; // 第一个数大于 0,后面的数都比它大,肯定不成立了
            if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue; // 去掉重复情况
            int target = -nums[i];
            int left = i + 1, right = nums.length - 1;
            while (left < right) {
                if (nums[left] + nums[right] == target) {
                    ans.add(new ArrayList<>(Arrays.asList(nums[i], nums[left], nums[right])));
                    
                    // 现在要增加 left,减小 right,但是不能重复,比如: [-2, -1, -1, -1, 3, 3, 3], i = 0, left = 1, right = 6, [-2, -1, 3] 的答案加入后,需要排除重复的 -1 和 3
                    left++; right--; // 首先无论如何先要进行加减操作
                    while (left < right && nums[left] == nums[left - 1]) left++;
                    while (left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--;
                } else if (nums[left] + nums[right] < target) {
                    left++;
                } else {  // nums[left] + nums[right] > target
                    right--;
                }
            }
        }
        return ans;
    }
}
2.9 电话号码的字母组合

给定一个仅包含数字 2-9 的字符串,返回所有它能表示的字母组合。答案可以按 任意顺序 返回。

给出数字到字母的映射如下(与电话按键相同)。注意 1 不对应任何字母。

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示例 1:
输入:digits = "23"
输出:["ad","ae","af","bd","be","bf","cd","ce","cf"]
//回溯法
class Solution {
    // 数字到号码的映射
    private String[] map = {"abc","def","ghi","jkl","mno","pqrs","tuv","wxyz"};
    // 路径
    private StringBuilder sb = new StringBuilder();
    // 结果集
    private List<String> res = new ArrayList<>();
    public List<String> letterCombinations(String digits) {
        if(digits == null || digits.length() == 0) return res;
        backtrack(digits,0);
        return res;
    }
    // 回溯函数
    private void backtrack(String digits,int index) {
        if(sb.length() == digits.length()) {
            res.add(sb.toString());
            return;
        }
        String val = map[digits.charAt(index)-'2'];
        for(char ch:val.toCharArray()) {
            sb.append(ch);
            backtrack(digits,index+1);
            sb.deleteCharAt(sb.length()-1);
        }
    }
}
2.10 删除链表的倒数第 N 个结点

同剑指offer21题相同思路,使用快慢指针

class Solution {
    public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
        ListNode dummy = new ListNode(-1);
        dummy.next = head;
        ListNode pre = dummy;
        ListNode slow = head;
        ListNode fast = head;
        for(int i=0;i<n;i++){
            fast = fast.next;
        }
        while(fast!=null){
            pre = pre.next;
            slow = slow.next;
            fast = fast.next;
        }
        pre.next = slow.next;
        return dummy.next;
    }
}

操作系统基础

用户态和核心态

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xNaGvmBK-1644148433082)(D:\Typora\img\image-20220204192026593.png)]

当程序运行在3级特权级上时,就可以称之为运行在用户态,因为这是最低特权级,是普通的用户进程运行的特权级,大部分用户直接面对的程序都是运行在用户态;反之,当程序运行在级特权级上时,就可以称之为运行在内核态。

虽然用户态下和内核态下工作的程序有很多差别,但最重要的差别就在于特权级的不同,即权力的不同。 运行在用户态下的程序不能直接访问操作系统内核数据结构和程序。

当我们在系统中执行一个程序时,大部分时间是运行在用户态下的,在其需要操作系统帮助完成某些它没有权力和能力完成的工作时就会切换到内核态。

用户态切换到内核态的3种方式

  1. 系统调用:这是用户态进程主动要求切换到内核态的一种方式,用户态进程通过系统调用申请使用操作系统提供的服务程序完成工作。而系统调用的机制其核心还是使用了操作系统为用户特别开放的一个中断来实现,例如Linux的int 80h中断。

  2. 异常:当CPU在执行运行在用户态下的程序时,发生了某些事先不可知的异常,这时会触发由当前运行进程切换到处理此异常的内核相关程序中,也就转到了内核态,比如缺页异常。

  3. 外围设备的中断:当外围设备完成用户请求的操作后,会向CPU发出相应的中断信号,这时CPU会暂停执行下一条即将要执行的指令转而去执行与中断信号对应的处理程序,如果先前执行的指令是用户态下的程序,那么这个转换的过程自然也就发生了由用户态到内核态的切换。比如硬盘读写操作完成,系统会切换到硬盘读写的中断处理程序中执行后续操作等。

死锁

死锁是指多个进程在运行过程中,因为争夺资源而造成的一种僵局,如果没有外力推进,处于僵局中的进程就无法继续执行。

死锁原因:

  1. 竞争资源:请求同一有限资源的进程数多于可用资源数

  2. 进程推进顺序非法:进程执行中,请求和释放资源顺序不合理,如资源等待链

死锁产生的必要条件:

  • 互斥条件:进程对所分配的资源进行排他性的使用

  • 请求和保持条件:进程被阻塞的时候并不释放锁申请到的资源

  • 不可剥夺条件:进程对于已经申请到的资源在使用完成之前不可以被剥夺

  • 循环等待条件:发生死锁的时候存在的一个 进程-资源 环形等待链

死锁处理:

预防死锁:破坏产生死锁的4个必要条件中的一个或者多个;实现起来比较简单,但是如果限制过于严格会降低系统资源利用率以及吞吐量

避免死锁:在资源的动态分配中,防止系统进入不安全状态(可能产生死锁的状态)-如银行家算法

检测死锁:允许系统运行过程中产生死锁,在死锁发生之后,采用一定的算法进行 检测,并确定与死锁相关的资源和进程,采取相关方法清除检测到的死锁。实现难度大

解除死锁:与死锁检测配合,将系统从死锁中解脱出来(撤销进程或者剥夺资源)。对检测到的和死锁相关的进程以及资源,通过撤销或者挂起的方式,释放一些资源并将其分配给处于阻塞状态的进程,使其转变为就绪态。实现难度大

进程调度算法

先来先服务调度算法(FCFS): 既可以作为作业调度算法也可以作为进程调度算法;按作业或者进程到达的先后顺序依次调度;因此对于长作业比较有利;

短作业优先调度算法(SJF): 作业调度算法,算法从就绪队列中选择估计时间最短的作业进行处理,直到得出结果或者无法继续执行;缺点:不利于长作业;未考虑作 业的重要性;运行时间是预估的,并不靠谱 ;

高响应比算法(HRN): 响应比=(等待时间+要求服务时间)/要求服务时间;

时间片轮转调度(RR): 按到达的先后对进程放入队列中,然后给队首进程分配CPU时间片,时间片用完之后计时器发出中断,暂停当前进程并将其放到队列尾部,循环 ;

多级反馈队列调度算法: 目前公认较好的调度算法;设置多个就绪队列并为每个队列设置不同的优先级,第一个队列优先级最高,其余依次递减。优先级越高的队列分配的时间片越短,进程到达之后按FCFS放入第一个队列,如果调度执行后没有完成,那么放到第二个队列尾部等待调度,如果第二次调度仍然没有完成,放入第三队列尾部……只有当前一个队列为空的时候才会去调度下一个队列的进程。

内存连续分配

主要是指动态分区分配时所采用的几种算法。 动态分区分配又称为可变分区分配,是一种动态划分内存的分区方法。这种分区方法不预先将内存划分,而是在进程装入内存时,根据进程的大小动态地建立分区,并使分区的大小正好适合进程的需要。因此系统中分区的大小和数目是可变的。

首次适应(First Fit)算法: 空闲分区以地址递增的次序链接。分配内存时顺序查找,找到大小能满足要求的第一个空闲分区。

最佳适应(Best Fit)算法: 空闲分区按容量递增形成分区链,找到第一个能满足要求的空闲分区。

最坏适应(Worst Fit)算法: 又称最大适应(Largest Fit)算法,空闲分区以容量递减的次序链接。找到第一个能满足要求的空闲分区,也就是挑选出最大的分区。

基本分页储存管理方式

把主存空间划分为大小相等且固定的块,块相对较小,作为主存的基本单位。每个进程也以块为单位进行划分,进程在执行时,以块为单位逐个申请主存中的块空间。

因为程序数据存储在不同的页面中,而页面又离散的分布在内存中,因此需要一个页表来记录逻辑地址和实际存储地址之间的映射关系,以实现从页号到物理块号的映射

由于页表也是存储在内存中的,因此和不适用分页管理的存储方式相比,访问分页系统中内存数据需要两次的内存访问(一次是从内存中访问页表,从中找到指定的物理块号,加上页内偏移得到实际物理地址;第二次就是根据第一次得到的物理地址访问内存取出数据)。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vPvW95Zx-1644148433086)(D:\Typora\img\image-20220204195259029.png)]

为了减少两次访问内存导致的效率影响,分页管理中引入了快表机制,包含快表机制的内存管理中,当要访问内存数据的时候,首先将页号在快表中查询,如果查找到说明要访问的页表项在快表中,那么直接从快表中读取相应的物理块号;如果没有找到,那么访问内存中的页表,从页表中得到物理地址,同时将页表中的该映射表项添加到快表中(可能存在快表换出算法)。

在某些计算机中如果内存的逻辑地址很大,将会导致程序的页表项会很多,而页表在内存中是连续存放的,所以相应的就需要较大的连续内存空间。为了解决这个问题,可以采用两级页表或者多级页表的方法,其中外层页表一次性调入内存且连续存放,内层页表离散存放。相应的访问内存页表的时候需要一次地址变换,访问逻辑地址对应的物理地址的时候也需要一次地址变换,而且一共需要访问内存3次才 可以读取一次数据。

基本分段储存管理方式

分页是为了提高内存利用率,而分段是为了满足程序员在编写代码的时候的一些逻辑需求(比如数据共享,数据保护,动态链接等)。

分段内存管理当中,地址是二维的,一维是段号,一维是段内地址;其中每个段的长度是不一样的,而且每个段内部都是从0开始编址的。由于分段管理中,每个段内部是连续内存分配,但是段和段之间是离散分配的,因此也存在一个逻辑地址到物理地址的映射关系,相应的就是段表机制。段表中的每一个表项记录了该段在内存中的起始地址和该段的长度。段表可以放在内存中也可以放在寄存器中。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-IDN090gz-1644148433088)(D:\Typora\img\image-20220204195810328.png)]

访问内存的时候根据段号和段表项的长度计算当前访问段在段表中的位置,然后访问段表,得到该段的物理地址,根据该物理地址以及段内偏移量就可以得到需要访问的内存。由于也是两次内存访问,所以分段管理中同样引入了联想寄存器。

分段分页方式的比较

  • 页是信息的物理单位,是出于系统内存利用率的角度提出的离散分配机制;段是信息的逻辑单位,每个段含有一组意义完整的信息,是出于用户角度提出的内存管理机制

  • 页的大小是固定的,由系统决定;段的大小是不确定的,由用户决定

分段其实是80*86系列CPU的legacy。对于现代操作系统来说,由于已经引入了分页,分段更多的是一种历史包袱,而不是能够提供多大实际作用的内存管理机制。Linux实际没有使用分段而只使用了分页。因为这样内存管理会更加简单,并且由于像RISC架构的处理器只对分段提供了非常有限的支持,不使用分段会提高Linux操作系统在不同CPU架构上的可移植性。

虚拟内存

如果存在一个程序,所需内存空间超过了计算机可以提供的实际内存,那么由于该程序无法装入内存所以也就无法运行。单纯的增加物理内存只能解决一部分问题,但是仍然会出现无法装入单个或者无法同时装入多个程序的问题。但是可以从逻辑的角度扩充内存容量,即可解决上述两种问题。

基于局部性原理,在程序装入时,可以将程序的一部分装入内存,而将其余部分留在外存,就可以启动程序执行。在程序执行过程中,当所访问的信息不在内存时,由操作系统将所需要的部分调入内存**,**然后继续执行程序。另一方面,操作系统将内存中暂时不使用的内容换出到外存上,从而腾出空间存放将要调入内存的信息。这样,系统好像为用户提供了一个比实际内存大得多的存储器,称为虚拟存储器。

虚拟存储器的特征:

  1. 多次性:一个作业可以分多次被调入内存。多次性是虚拟存储特有的属性

  2. 对换性:作业运行过程中存在换进换出的过程(换出暂时不用的数据换入需要的数据)

  3. 虚拟性:虚拟性体现在其从逻辑上扩充了内存的容量(可以运行实际内存需求比物理内存大的应用程序)。虚拟性是虚拟存储器的最重要特征也是其最终目标。虚拟性建立在多次性和对换性的基础上行,多次性和对换性又建立在离散分配的基础上。

页面置换算法

最佳置换算法: 只具有理论意义的算法,用来评价其他页面置换算法。置换策略是将当前页面中在未来最长时间内不会被访问的页置换出去。

先进先出置换算法: 简单粗暴的一种置换算法,没有考虑页面访问频率信息。每次淘汰最早调入的页面。

最近最久未使用算法LRU: 算法赋予每个页面一个访问字段,用来记录上次页面被访问到现在所经历的时间t,每次置换的时候把t值最大的页面置换出去(实现方面可以采用寄存器或者栈的方式实现)。

时钟算法clock(最近未使用算法NRU): 页面设置一个访问位,并将页面链接为一个环形队列,页面被访问的时候访问位设置为1。页面置换的时候,如果当前指针所指页面访问为为0,那么置换,否则将其置为0,循环直到遇到一个访问为位0的页面。

改进型Clock算法: 在Clock算法的基础上添加一个修改位,替换时根究访问位和修改位综合判断。优先替换访问位和修改位都是0的页面,其次是访问位为0修改位为1的页面。

最少使用算法LFU: 设置寄存器记录页面被访问次数,每次置换的时候置换当前访问次数最少的。

总结

1.算法难度不是很高,第一次可以跟着解析了解思路,慢慢对各种题型就能总结出门路;
2.操作系统基本复习完了,第一次复习先复习这些,后面再查漏补缺。

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