list集合,灵活运用和遍历(扑克牌例子)

/*
* 牌的规律:4个花色和13个点数构成4*13= 52
* 一个花色,和13个点数组合∶外循环是花色,内循环点数.形成了52个字符串
*容器存储五十二个字符串
*
*/
import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

public class Poker {
   public static void main(String[] args) {
	//定义集合存储字符串(牌)
	   ArrayList<String> arrayList=new ArrayList<String>();
	   //一个花色,和13个点数组合∶外循环是花色,内循环点数.形成了52个字符串
      //存储花色
	   String [] colrsStrings= {"♠","♥","♣","♦"};
   //存储点数
	   String [] numberStrings= {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
   for (int i = 0; i <  colrsStrings.length; i++) {
	for (int j = 0; j < numberStrings.length; j++) {
		arrayList.add(colrsStrings[i]+numberStrings[j]);
	}
      }
   //add添加王牌
   arrayList.add("大王");
   arrayList.add("小王");
   System.out.println(arrayList);
   //collection类集合元素随机排列
   Collections.shuffle(arrayList);
   //System.out.println(arrayList);
   //定义四个集合.存储3个玩家的牌 ,存储底牌
   ArrayList<String> player01=new ArrayList<String>();
   ArrayList<String> player02=new ArrayList<String>();
   ArrayList<String> player03=new ArrayList<String>();
   ArrayList<String> bottom=new ArrayList<String>();
   //发牌:遍历牌盒集合,利用索引%3
   for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
	   //牌盒中的前三张放入底牌
	   if (i<3) {
		bottom.add(arrayList.get(i));
	}else {
		if (i%3==0) {
		player01.add(arrayList.get(i));
	        }
	    if (i%3==1) {
		 player02.add(arrayList.get(i));
	        }
	    if (i%3==2) {
		 player03.add(arrayList.get(i));
	        }
	}
     }
   look("周星驰",player01);
   look("周润发",player02);
   look("周杰伦",player03);
   look("底牌",bottom);
   }
   //定义方法,传递集合,遍历
   public static void look(String name ,ArrayList<String> arrayList) {
	   System.out.print(name+"::");
	   for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
		System.out.print(arrayList.get(i)+" ");
	} 
	   System.out.println();
   }
   
}
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