linux系统编程之消息队列

目录

【消息队列】

一、消息队列的概述

消息队列的特点:

二、消息队列的API

1、获取系统的key值

2、创建消息队列

3、消息队列的格式:

4、发送消息

5、接收消息

案例:创建一个消息队列,并发送和接收消息

6、消息队列的控制


【消息队列】

一、消息队列的概述

消息队列是消息的链表,存放在内存中,在内核中维护

消息队列的特点:

1、消息队列中的消息是有类型的。

2、消息队列中的消息是有格式的。

3、消息队列可以实现消息的随机查询。消息不一定要以先进先出的次序读取,编程时可以按消息的类型读取

4、消息队列允许一个或多个进程向它写入或者读取消息。

5、与无名管道、命名管道一样,从消息队列中读出消息,消息队列中对应的数据都会被删除

6、每个消息队列都有消息队列标识符,消息队列的标识符在整个系统中是唯一的。

7、只有内核重启人工删除消息队列时,该消息队列才会被删除。若不人工删除消息队列,消息队列会一直存在于系统中

二、消息队列的API

1、获取系统的key值

头文件:

#include <sys/types.h>

#include <sys/ipc.h>

函数原型:key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);

函数功能:获得项目相关的唯一的IPC键值。参数:

参数

pathname:路径名

proj_id:项目ID,非0整数(只有低8位有效)返回值:

成功返回

key值,失败返回-1

2、创建消息队列

头文件:

#include <sys/msg.h>

函数原型:int megget(key_t key , int msgflg);

函数功能:创建一个新的或者打开一个已经存在的消息队列,不同的进程调用此函数,只要用相同的key值就能得到同一个消息队列的标识符。

参数

key:IPC值。

msgflg:标识函数的行为已经消息队列的权限。

取值:msgflg

lPC_CREAT:创建消息队列。

IPC_EXCL:检测消息队列是否存在。

位或权限位:消息队列位或权限位后可以设置消息队列的访问权限,格式和open函数的mode_t一样,但可执行权限未使用。

返回值:

成功:消息队列的标识符,失败:返回-1

查看消息队列:ipcs -q

删除消息队列:ipcrm -q

3、消息队列的格式:

typedef struct _msg
{
    long mtype; //消息类型,必须是第一个成员。必须是long类型。
    char mtext[100]; //消息正文
    //以上必须有
    /* 可以自定义,如char name[32] */ 
}MSG;

4、发送消息

头文件

#include <sys/msg.h>

函数原型

int msgsnd(int msqid, const void *msgp,size_t msgsz, int msgflg);

功能:将新消息添加到消息队列。

参数:

msqid:消息队列的标识符。

msgp:待发送消息结构体的地址。

msgsz:消息正文的字节数。

msgflg:函数的控制属性:

0: msgsnd调用阻塞直到条件满足为止。

IPC_NOWAIT:若消息没有立即发送则调用该函数的进程会立即返回。

返回值:

成功:0;

失败:返回-1

5、接收消息

头文件

#include <sys/msg.h>

函数原型: ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp,size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg)

功能:

从标识符为msqid的消息队列中接收一个消息。一旦接收消息成功,则消息在消息队列中被删除。

参数:

msqid:消息队列的标识符,代表要从哪个消息列中获取消息。msgp:存放消息结构体的地址。

msgsz:消息正文的字节数。

msgtyp:消息的类型、可以有以下几种类型

msgtyp = 0:返回队列中的第一个消息

msgtyp > 0:返回队列中消息类型为msgtyp的消息

msgtyp<0:返回队列中消息类型值小于或等于msgtyp绝对值的消息,如果这种消息有若干个,则取类型值

最小的消息。

(注意:

若消息队列中有多种类型的消息,msgrcv获取消息的时候按消息类型获取,不是先进先出的。在获取某类型消息的时候,若队列中有多条此类型的消息,则获取最先添加的消息,即先进先出原则。)

msgflg:函数的控制属性

0: msgrcv调用阻塞直到接收消息成功为止。

MSG_NOERROR:若返回的消息字节数比nbytes字节数多,则消息就会截短到nbytes字节,且不通知消息发送进程。

IPC_NOWAIT:调用进程会立即返回。若没有收到消息则立即返回-1。

返回值:

功返回读取消息的长度,失败返回-1

案例:创建一个消息队列,并发送和接收消息

一个进程创建并发送:

#include <stdio.h>
#include <sys/msg.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ipc.h>
#include<string.h>
//创建一个消息结构体
typedef struct msg
{
	long mtype;//消息类型
	char mtext[128];//消息正文
	char name[32]; //发送者name
			
}MSG;
int main(int argc, char const *argv[])
{
    //获取系统key值
	key_t key = ftok("/",2201);
    //创建消息队列,返回一个msgid
	int msg_id = msgget(key,IPC_CREAT|0666);

	//发送消息给lucy -- 20
	MSG msg;
	memset(&msg,0,sizeof(msg));
	msg.mtype = 20; //指定消息类型
	strcpy(msg.mtext,"hello!lucy");//消息内容
	strcpy(msg.name,"bob");//发送者姓名
	msgsnd(msg_id,&msg,sizeof(MSG)-sizeof(long),0); //发送消息

	return 0;
}

一个进程去接收消息队列中消息:

#include <stdio.h>
#include <sys/msg.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ipc.h>
#include<string.h>

typedef struct msg
{
	long mtype;//消息类型
	char mtext[128];//消息正文
	char name[32]; //发送者name
			
}MSG;

int main(int argc, char const *argv[])
{
	key_t key = ftok("/",2201);

	int msg_id = msgget(key,IPC_CREAT|0666);
	MSG msg;
	memset(&msg,0,sizeof(msg));
	msgrcv(msg_id,&msg,sizeof(MSG)-sizeof(long),20,0);
	printf("发送者:%s 发送信息:%s\n",msg.name,msg.mtext);

}

6、消息队列的控制

头文件

#include <sys/msg.>

函数原型:int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);

功能:

对消息队列进行各种控制,如修改消息队列的属性,或删除消息消息队列。

参数:

msqid:消息队列的标识符。cmd:函数功能的控制。

cmd:函数功能的控制:

IPc_RMID:删除由msqid指示的消息队列,将它从系统中删除并破坏相关数据结构。

IPc_STAT:将msqid相关的数据结构中各个元素的当前值存入到由buf指向的结构中

IPC_SET:将msqid相关的数据结构中的元素设置为由buf指向的结构中的对应值。

buf: msqid_ls数据类型的地址,用来存放或更改消息队列的属性。

返回值:

        成功:返回0;

        失败:返回-1

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