力扣例题(两个栈实现队列优化)

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. - 力扣(LeetCode)

描述

思路

上次我们的想法是创建两个普通的栈,在完成出栈与入栈后,为了保持顺序不变,我们采用的方法将元素从另一个栈中重新打回去,但是这样会导致时间大大加长,我们这次换一个思路

一个栈用来存放push的元素,另一个用来存放pop的元素

基本思路如下:
打入5个元素,push栈中存放1,2,3,4,5

假设pop两次

pop栈此时为空,我们将push栈中全部元素打入pop栈

此时pop栈为5,4,3,2,1,push栈为空

我们可以发现,接下来无论要pop几次,都要先将pop栈中的元素清空

pop两次后,pop栈中剩下5,4,3。

我们再打入5个元素,push栈中存放6,7,8,9,10

我们再pop八次,先将pop栈中剩下的三个元素弹出,之后pop栈为空,又将push栈中全部元素打入pop栈,继续pop即可实现队列的操作

代码如下

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);
void StackInit(Stack* ps) {
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = -1;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {
	if (ps->_capacity == ps->_top + 1) {
		int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->_capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL) {
			perror("realloc error");
			return;
		}
		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity = newcapacity;
	}
	ps->_top++;
	ps->_a[ps->_top] = data;
}
void StackPop(Stack* ps) {
	if (ps->_top == -1) {
		printf("no value!\n");
		return;
	}
	ps->_top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps) {
	return ps->_a[ps->_top];
}
int StackSize(Stack* ps) {
	return ps->_top + 1;
}
int StackEmpty(Stack* ps) {
	if (ps->_top == -1)
		return 1;
	return 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps) {
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = -1;
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
}
typedef struct {
	Stack pushst;
	Stack popst;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
	MyQueue* mn = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
	StackInit(&(mn->popst));
	StackInit(&(mn->pushst));
	return mn;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
	StackPush(&(obj->pushst), x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
	int a;
	if (StackEmpty(&(obj->popst))) {
		while (!StackEmpty(&(obj->pushst))) {
			StackPush(&(obj->popst), StackTop(&(obj->pushst)));
			StackPop(&(obj->pushst));
		}
	}
	a = StackTop(&(obj->popst));
	StackPop(&(obj->popst));
	return a;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
	int a;
	if (StackEmpty(&(obj->popst))) {
		while (!StackEmpty(&(obj->pushst))) {
			StackPush(&(obj->popst), StackTop(&(obj->pushst)));
			StackPop(&(obj->pushst));
		}
	}
	a = StackTop(&(obj->popst));
	return a;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
	return StackEmpty(&(obj->popst)) && StackEmpty(&(obj->pushst));
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
	free(obj->popst._a);
	free(obj->pushst._a);
	free(obj);
}

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