AVL树与红黑树

目录

AVL树

AVL树节点的定义

AVL树的插入

AVL树的旋转

右单旋

左单旋

左右双旋

右左双旋

AVL树的验证

AVL树的性能

红黑树

红黑树的性质

红黑树节点的定义

红黑树结构

红黑树的插入操作

按照二叉搜索的树规则插入新节点

检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

情况一

情况二

情况三

红黑树的验证

红黑树与AVL树的比较

红黑树的应用


AVL树

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。

但是存在这样一种方法:

当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均 搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

1.它的左右子树都是AVL树

2.左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

AVL树节点的定义

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
 AVLTreeNode(const T& data)
     : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
 , _data(data), _bf(0)
 {}
 AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
 AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
 AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
 T _data;
 int _bf;                  // 该节点的平衡因子
};

AVL树的插入

VL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:

1.按照二叉搜索树的方式插入新节点

2. 调整节点的平衡因子

AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构, 使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种

1.新节点插入较高左子树的左侧---左左

右单旋

void _RotateR(PNode pParent)
{
    // pSubL: pParent的左孩子
    // pSubLR: pParent左孩子的右孩子,注意:该
 PNode pSubL = pParent->_pLeft;
 PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
    // 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
 pParent->_pLeft = pSubLR;
    // 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
 if(pSubLR)
 pSubLR->_pParent = pParent;
    // 60 作为 30的右孩子
pSubL->_pRight = pParent;
    
    // 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
 PNode pPParent = pParent->_pParent;
    
    // 更新60的双亲
 pParent->_pParent = pSubL;
    
    // 更新30的双亲
 pSubL->_pParent = pPParent;
    // 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
 if(NULL == pPParent)
 {
 _pRoot = pSubL;
 pSubL->_pParent = NULL;
 }
 else
 {
         // 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
 if(pPParent->_pLeft == pParent)
 pPParent->_pLeft = pSubL;
 else
 pPParent->_pRight = pSubL;
 }
    // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
 pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
}

2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右

左单旋

实现及情况考虑可参考右单旋

3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

左右双旋

将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再 考虑平衡因子的更新。

// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进
行调整
void _RotateLR(PNode pParent)
{
 PNode pSubL = pParent->_pLeft;
 PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
    
    // 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节
点的平衡因子
 int bf = pSubLR->_bf;
    
    // 先对30进行左单旋
 _RotateL(pParent->_pLeft);
    
    // 再对90进行右单旋
 _RotateR(pParent);
 if(1 == bf)
 pSubL->_bf = -1;
 else if(-1 == bf)
 pParent->_bf = 1;
}

4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

右左双旋

参考右左双旋

总结:

假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR 当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋 当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋

2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL 当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋 当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋

旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步

1. 验证其为二叉搜索树

如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

2. 验证其为平衡树

每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)

节点的平衡因子是否计算正确

int _Height(PNode pRoot);
bool _IsBalanceTree(PNode pRoot)
{
 // 空树也是AVL树
 if (nullptr == pRoot) return true;
    
 // 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
 int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
 int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
 int diff = rightHeight - leftHeight;
// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
 // pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
 if (diff != pRoot->_bf || (diff > 1 || diff < -1))
 return false;
 // pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
 return _IsBalanceTree(pRoot->_pLeft) && _IsBalanceTree(pRoot-
>_pRight);
 }

AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即$log_2 (N)$。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

红黑树

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或 Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路 径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

红黑树的性质

1. 每个结点不是红色就是黑色

2. 根节点是黑色的 

3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 

4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点 

5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

红黑树节点的定义

// 节点的颜色
enum Color{RED, BLACK};
// 红黑树节点的定义
template<class ValueType>
struct RBTreeNode
{
 RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED)
     : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
     , _data(data), _color(color)
 {}
 RBTreeNode<ValueType>* _pLeft;   // 节点的左孩子
 RBTreeNode<ValueType>* _pRight;  // 节点的右孩子
 RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给
出该字段)
 ValueType _data;            // 节点的值域
 Color _color;               // 节点的颜色
};

红黑树结构

为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为跟节点必须为黑色,为了 与根节点进行区分,将头结点给成黑色,并且让头结点的 pParent 域指向红黑树的根节点,pLeft 域指向红黑树中最小的节点,_pRight域指向红黑树中最大的节点,如下

红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步

按照二叉搜索的树规则插入新节点

template<class ValueType>
class RBTree
{
    //……
 bool Insert(const ValueType& data)
 {
 PNode& pRoot = GetRoot();
 if (nullptr == pRoot)
 {
 pRoot = new Node(data, BLACK);
 // 根的双亲为头节点
 pRoot->_pParent = _pHead;
            _pHead->_pParent = pRoot;
 }
 else
 {
 // 1. 按照二叉搜索的树方式插入新节点
             // 2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏,
 //   若满足直接退出,否则对红黑树进行旋转着色处理
 }
 // 根节点的颜色可能被修改,将其改回黑色
 pRoot->_color = BLACK;
 _pHead->_pLeft = LeftMost();
 _pHead->_pRight = RightMost();
 return true;
 }
private:
 PNode& GetRoot(){ return _pHead->_pParent;}
 // 获取红黑树中最小节点,即最左侧节点
 PNode LeftMost();
 // 获取红黑树中最大节点,即最右侧节点
 PNode RightMost();
private:
 PNode _pHead;
};

检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何 性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连 在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论

情况一

 cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整

情况二

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;

相反, p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转

p、g变色--p变黑,g变红

情况三

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;

相反, p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转 则转换成了情况2

红黑树的验证

红黑树的检测分为两步

1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)

2. 检测其是否满足红黑树的性质

bool IsValidRBTree()
{
     PNode pRoot = GetRoot();
 // 空树也是红黑树
 if (nullptr == pRoot)
 return true;
 // 检测根节点是否满足情况
 if (BLACK != pRoot->_color)
 {
 cout << "违反红黑树性质二:根节点必须为黑色" << endl;
 return false;
 }
 // 获取任意一条路径中黑色节点的个数
 size_t blackCount = 0;
PNode pCur = pRoot;
 while (pCur)
 {
 if (BLACK == pCur->_color)
 blackCount++;
 pCur = pCur->_pLeft;
 }
 // 检测是否满足红黑树的性质,k用来记录路径中黑色节点的个数
 size_t k = 0;
 return _IsValidRBTree(pRoot, k, blackCount);
 }
bool _IsValidRBTree(PNode pRoot, size_t k, const size_t blackCount)
{
    //走到null之后,判断k和black是否相等
 if (nullptr == pRoot)
     {
         if (k != blackCount)
 {
 cout << "违反性质四:每条路径中黑色节点的个数必须相同" << endl;
 return false;
 }
         return true;
     }
 // 统计黑色节点的个数
 if (BLACK == pRoot->_color)
 k++;
 // 检测当前节点与其双亲是否都为红色
 PNode pParent = pRoot->_pParent;
 if (pParent && RED == pParent->_color && RED == pRoot->_color)
 {
 cout << "违反性质三:没有连在一起的红色节点" << endl;
 return false;
 }
 return _IsValidRBTree(pRoot->_pLeft, k, blackCount) && 
    _IsValidRBTree(pRoot->_pRight, k, blackCount);
 }

红黑树与AVL树的比较

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O($log_2 N$),红黑树不追 求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数, 所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红 黑树更多。

红黑树的应用

1. C++ STL库 -- map/set、mutil_map/mutil_set

2. Java 库

3. linux内核

4. 其他一些库

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