哈希的模拟与应用

目录

unordered系列关联式容器

unordered_map

unordered_map的接口说明

构造

unordered_map的容量

unordered_map的迭代器

unordered_map的元素访问

unordered_map的查询

unordered_map的修改操作

例题

 底层结构

哈希概念

哈希冲突

哈希函数

常见哈希函数

直接定址法--(常用)

除留余数法--(常用)

平方取中法--(了解)

折叠法--(了解)

哈希冲突解决

闭散列

线性探测

插入

删除

思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?

二次探测

开散列

开散列增容

开散列的思考

开散列与闭散列比较

位图

面试题

位图概念

位图的实现

位图的应用


unordered系列关联式容器

unordered_map

1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与 其对应的value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此 键关联。键和映射值的类型可能不同。

3. 在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内 找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。

4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭 代方面效率较低。

5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问 value。 6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

unordered_map的接口说明

构造

unordered_map的容量

unordered_map的迭代器

unordered_map的元素访问

unordered_map的查询

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

unordered_map的修改操作

例题

. - 力扣(LeetCode)

class Solution {
public:
 int repeatedNTimes(vector<int>& A) {
     size_t N = A.size()/2;
     // 用unordered_map统计每个元素出现的次数
     unordered_map<int, int> m;
     for(auto e : A)
         m[e]++;
     
     // 找出出现次数为N的元素
     for(auto& e : m)
     {
         if(e.second == N)
             return e.first;
     }
 }
};

. - 力扣(LeetCode)

class Solution {
public:
 vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
     
     // 用unordered_set对nums1中的元素去重
 unordered_set<int> s1;
 for (auto e : nums1)
 s1.insert(e);
     // 用unordered_set对nums2中的元素去重
 unordered_set<int> s2;
 for (auto e : nums2)
 s2.insert(e);
     // 遍历s1,如果s1中某个元素在s2中出现过,即为交集
 vector<int> vRet;
 for (auto e : s1)
 {
 if (s2.find(e) != s2.end())
 vRet.push_back(e);
 }
return vRet;
 }
};

 底层结构

哈希概念

 顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素 时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即 O($log_2 N$),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立 一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

当向该结构中:

插入元素

根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放

搜索元素

对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置 取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称 为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

例如:数据集合{1,7,6,4,5,9}

哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。

哈希冲突

不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突 或哈希碰撞。

把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

哈希函数

哈希函数设计原则:

哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中 哈希函数应该比较简单

常见哈希函数

直接定址法--(常用)

取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B

优点:简单、均匀

缺点:需要事先知道关键字的分布情况

使用场景:适合查找比较小且连续的情况

除留余数法--(常用)

设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数, 按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p将关键码转换成哈希地址

平方取中法--(了解)

假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址 平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况

折叠法--(了解)

折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这 几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。

哈希冲突解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有 空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置 呢?

线性探测

比如2.1中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4, 因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

插入

通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置

如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突, 使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

删除

采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素 会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影 响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

template<class K, class V>
class HashTable
{
    struct Elem
   {   
        pair<K, V> _val;
        State _state;
   };
    
public:
    HashTable(size_t capacity = 3)
       : _ht(capacity), _size(0)
   {
        for(size_t i = 0; i < capacity; ++i)
            _ht[i]._state = EMPTY;
   }
    
   bool Insert(const pair<K, V>& val)
   {
       // 检测哈希表底层空间是否充足
       // _CheckCapacity();
       size_t hashAddr = HashFunc(key);
       // size_t startAddr = hashAddr;
       while(_ht[hashAddr]._state != EMPTY)
       {
           if(_ht[hashAddr]._state == EXIST && _ht[hashAddr]._val.first 
== key)
               return false;
           
           hashAddr++;
           if(hashAddr == _ht.capacity())
               hashAddr = 0;
           /*
           // 转一圈也没有找到,注意:动态哈希表,该种情况可以不用考虑,哈希表中元
素个数到达一定的数量,哈希冲突概率会增大,需要扩容来降低哈希冲突,因此哈希表中元素是
不会存满的
           if(hashAddr == startAddr)
               return false;
           */
       }
       
       // 插入元素
       _ht[hashAddr]._state = EXIST;
       _ht[hashAddr]._val = val;
       _size++;
       return true;
   }
   int Find(const K& key)
{
       size_t hashAddr = HashFunc(key);
       while(_ht[hashAddr]._state != EMPTY)
       {
           if(_ht[hashAddr]._state == EXIST && _ht[hashAddr]._val.first 
== key)
               return hashAddr;
           
           hashAddr++;
       }
       return hashAddr;
   }
   bool Erase(const K& key)
   {
       int index = Find(key);
       if(-1 != index)
       {
           _ht[index]._state = DELETE;
           _size++;
           return true;
       }
       return false;
   }
   size_t Size()const;
   bool Empty() const;    
   void Swap(HashTable<K, V, HF>& ht);
private:
    size_t HashFunc(const K& key)
   {
        return key % _ht.capacity();
   }
private:
    vector<Elem> _ht;
    size_t _size;
};

思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?

void CheckCapacity()
{
    if(_size * 10 / _ht.capacity() >= 7)
   {
        HashTable<K, V, HF> newHt(GetNextPrime(ht.capacity));
        for(size_t i = 0; i < _ht.capacity(); ++i)
       {
            if(_ht[i]._state == EXIST)
                newHt.Insert(_ht[i]._val);
       }
        
        Swap(newHt);
   }

线性探测优点:实现非常简单,

线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”

即:不同 关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降 低。

如何缓解呢?

二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位 置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法 为:$H_i$ = ($H_0$ + $i^2$ )% m, 或者:$H_i$ = ($H_0$ - $i^2$ )% m。其中:i = 1,2,3…, $H_0$是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表 的大小。 对于2.1中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:

因此:比散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。

开散列

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地 址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链 接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

template<class V>
struct HashBucketNode
{
    HashBucketNode(const V& data)
       : _pNext(nullptr), _data(data)
   {}
    HashBucketNode<V>* _pNext;
    V _data;
};
// 本文所实现的哈希桶中key是唯一的
template<class V>
class HashBucket
{
    typedef HashBucketNode<V> Node;
    typedef Node* PNode;
public:
    HashBucket(size_t capacity = 3): _size(0)
   { _ht.resize(GetNextPrime(capacity), nullptr);}
    
    // 哈希桶中的元素不能重复
    PNode* Insert(const V& data)
   {
        // 确认是否需要扩容。。。
// _CheckCapacity();
        
        // 1. 计算元素所在的桶号
        size_t bucketNo = HashFunc(data);
        
        // 2. 检测该元素是否在桶中
        PNode pCur = _ht[bucketNo];
        while(pCur)
       {
            if(pCur->_data == data)
                return pCur;
            
            pCur = pCur->_pNext;
       }
        
        // 3. 插入新元素
        pCur = new Node(data);
        pCur->_pNext = _ht[bucketNo];
        _ht[bucketNo] = pCur;
        _size++;
        return pCur;
   }
     
    // 删除哈希桶中为data的元素(data不会重复),返回删除元素的下一个节点
    PNode* Erase(const V& data)
   {
        size_t bucketNo = HashFunc(data);
        PNode pCur = _ht[bucketNo];
        PNode pPrev = nullptr, pRet = nullptr;
        
        while(pCur)
       {
            if(pCur->_data == data)
           {
                if(pCur == _ht[bucketNo])
                    _ht[bucketNo] = pCur->_pNext;
                else
                    pPrev->_pNext = pCur->_pNext;
                
                pRet = pCur->_pNext;
                delete pCur;
                _size--;
                return pRet;
           }
       }
        
        return nullptr;
   }
    
    PNode* Find(const V& data);
    size_t Size()const;
    bool Empty()const;
    void Clear();
    bool BucketCount()const;
    void Swap(HashBucket<V, HF>& ht;
    ~HashBucket();
private:
    size_t HashFunc(const V& data)
{
        return data%_ht.capacity();
   }
private:
    vector<PNode*> _ht;
    size_t _size;      // 哈希表中有效元素的个数
};

开散列增容

桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可 能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希 表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点, 再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。

void _CheckCapacity()
{
    size_t bucketCount = BucketCount();
    if(_size == bucketCount)
   {
        HashBucket<V, HF> newHt(bucketCount);
        for(size_t bucketIdx = 0; bucketIdx < bucketCount; ++bucketIdx)
       {
            PNode pCur = _ht[bucketIdx];
            while(pCur)
           {
                // 将该节点从原哈希表中拆出来
                _ht[bucketIdx] = pCur->_pNext;
                
                // 将该节点插入到新哈希表中
                size_t bucketNo = newHt.HashFunc(pCur->_data);
                pCur->_pNext = newHt._ht[bucketNo];
                newHt._ht[bucketNo] = pCur;
                pCur = _ht[bucketIdx];
           }
       }
        
        newHt._size = _size;
        this->Swap(newHt);
   }
}

开散列的思考

只能存储key为整形的元素,其他类型怎么解决?

// 哈希函数采用处理余数法,被模的key必须要为整形才可以处理,此处提供将key转化为
整形的方法
// 整形数据不需要转化
template<class T>
class DefHashF
{
public:
    size_t operator()(const T& val)
   {
        return val;
}
};
// key为字符串类型,需要将其转化为整形
class Str2Int
{
public:
    size_t operator()(const string& s)
   {
        const char* str = s.c_str();
        unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313
        unsigned int hash = 0;
        while (*str)
       {
            hash = hash * seed + (*str++);
       }
        
        return (hash & 0x7FFFFFFF);
   }
};
// 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
template<class V, class HF>
class HashBucket
{
    // ……
private:
    size_t HashFunc(const V& data)
   {
        return HF()(data.first)%_ht.capacity();
   }
};

开散列与闭散列比较

应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。

事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a ,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。

位图

面试题

给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在 这40亿个数中。【腾讯】

1. 遍历,时间复杂度O(N)

2. 排序(O(NlogN)),利用二分查找: logN

3. 位图解决 数据是否在给定的整形数据中,结果是在或者不在,刚好是两种状态,那么可以使用一 个二进制比特位来代表数据是否存在的信息,如果二进制比特位为1,代表存在,为0 代表不存在。比如:

位图概念

所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用 来判断某个数据存不存在的。

位图的实现

class bitset
{
public:
 bitset(size_t bitCount)
 : _bit((bitCount>>5)+1), _bitCount(bitCount)
 {}
 // 将which比特位置1
 void set(size_t which)
 {
 if(which > _bitCount)
 return;
 size_t index = (which >> 5);
 size_t pos = which % 32;
_bit[index] |= (1 << pos);
 }
 // 将which比特位置0
 void reset(size_t which)
 {
 if(which > _bitCount)
 return;
 size_t index = (which >> 5);
 size_t pos = which % 32;
 _bit[index] &= ~(1<<pos);
 }
 // 检测位图中which是否为1
 bool test(size_t which)
 {
 if(which > _bitCount)
 return false;
 size_t index = (which >> 5);
 size_t pos = which % 32;
 return _bit[index] & (1<<pos);
 }
 // 获取位图中比特位的总个数
 size_t size()const{ return _bitCount;}
 // 位图中比特为1的个数
 size_t Count()const
 {
     int bitCnttable[256] = {
 0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2,
 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3,
 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3,
 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 4,
 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5,
 6, 6, 7, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4,
 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5,
 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 3,
 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 5, 6,
 6, 7, 6, 7, 7, 8};
 
 size_t size = _bit.size();
 size_t count = 0;
 for(size_t i = 0; i < size; ++i)
 {
 int value = _bit[i];
 int j = 0;
 while(j < sizeof(_bit[0]))
 {
 unsigned char c = value;
 count += bitCntTable[c];
 ++j;
 value >>= 8;
 }
 }
 return count;
 }
private:
 vector<int> _bit;
 size_t _bitCount;
}

位图的应用

1. 快速查找某个数据是否在一个集合中

2. 排序 + 去重

3. 求两个集合的交集、并集等

4. 操作系统中磁盘块标记

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