对外观模式的理解

外观模式(Facade Pattern):一个对象如果封装了其他对象的创建,那么就可以使用这些对象的相关属性或方法。

 

我们简单举一个穿戴的例子,先定义一个穿戴接口:

//定义穿戴
public interface Wear {
	void wear();//穿戴
}

接下来是具体实现:

//穿戴衣服
public class WearClothes implements Wear{
	@Override
	public void wear() {
		System.out.println("穿衣服");
	}
}

//穿戴袜子
public class WearSocks implements Wear{
	@Override
	public void wear() {
		System.out.println("穿袜子");
	}
}

现在我们来定义一个穿戴者,这个对象的构造方法中封装了上面两个对象的创建过程,并且在自己的方法中封装了这两个对象的方法:

//穿戴者
public class Wearer {
	
	private Wear wearClothes;
	private Wear wearSocks;
	
	public Wearer() {//构造方法中封装了两个其他对象的创建
		wearClothes = new WearClothes();
		wearSocks = new WearSocks();
	}
	
	public void wearSomething(){//将WearClothers对象和WearSocks对象的穿戴方法并为己用
		wearClothes.wear();
		wearSocks.wear();
	}
	
}

现在来实际操作一下:

	public static void main(String[] args) {
		Wearer wearer= new Wearer();
		wearer.wearSomething();
	}

运行结果:

穿衣服
穿袜子

 

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