《C++高并发服务器》

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C++高并发服务器

第1章、Linux系统编程入门(点此进入)

1.1 Linux开发环境搭建

1.2 GCC(1)

1.3 GCC(2)

1.4 静态库的制作

1.5 静态库的使用

1.6 动态库的制作和使用

1.7 动态库加载失败的原因

1.8 解决动态库加载失败问题

1.9 静态库和动态库的对比

1.10 Makefile(1)

1.11 Makefile(2)

1.12 Makefile(3)

1.13 GDB调试(1)

1.14 GDB调试(2)

1.15 GDB调试(3)

1.16 GDB调试(4)

1.17 标准C库IO函数和Linux系统IO函数对比

1.18 虚拟地址空间

1.19 文件描述符

1.20 open打开文件

1.21 open创建新文件

1.22 read、write函数

1.23 lseek函数

1.24 stat、lstat函数

1.25 模拟实现 ls -l 命令

1.26 文件属性操作函数

1.27 目录操作函数

1.28 目录遍历函数

1.29 dup、dup2函数

1.30 fcntl函数

第2章、Linux多进程开发(点此进入)

2.1 进程概述

2.2 进程状态转换

2.3 进程创建

2.4 父子进程虚拟地址空间情况

2.5 父子进程关系及GDB多进程调试

2.6 exec函数族

2.7 进程退出、孤儿进程、僵尸进程

2.8 wait 函数

2.9 waitpid 函数

2.10 进程间通信简介

2.11 匿名管道概述

2.12 父子进程通过匿名管道通信

2.13 匿名管道通信案例

2.14 管道的读写特点和管道设置为非阻塞

2.15 有名管道介绍及使用

2.16 有名管道实现简单版聊天功能

2.17 内存映射(1)

2.18 内存映射(2)

2.19 信号概述

2.20 kill、raise、abort函数

2.21 alarm 函数

2.22 setitimer 定时器函数

2.23 signal 信号捕捉函数

2.24 信号集及相关函数

2.25 sigprocmask 函数使用

2.26 sigaction 信号捕捉函数

2.27 SIGCHLD 信号

2.28 共享内存(1)

2.29 共享内存(2)

2.30 守护进程(1)

2.31 守护进程(2)

第3章、Linux多线程开发(点此进入)

3.1 线程概述

3.2 创建线程

3.3 终止线程

3.4 连接已终止的线程

3.5 线程的分离

3.6 线程取消

3.7 线程属性

3.8 线程同步

3.9 互斥锁

3.10 死锁

3.11 读写锁

3.12 生产者和消费者模型

3.13 条件变量

3.14 信号量

第4章、Linux网络编程(点此进入)

4.1 网络结构模式

4.2 MAC地址、IP地址、端口(1)

4.3 MAC地址、IP地址、端口(2)

4.4 网络模型

4.5 协议

4.6 网络通信的过程(1)

4.7 网络通信的过程(2)

4.8 socket 介绍

4.9 字节序

4.10 字节序转换函数

4.11 socket 地址

4.12 IP 地址转换函数

4.13 TCP 通信流程

4.14 socket 函数

4.15 TCP通信实现(服务器端)

4.16 TCP通信实现(客户端)

4.17 TCP三次握手

4.18 滑动窗口

4.19 TCP四次挥手

4.20 多进程实现并发服务器(1)

4.21 多进程实现并发服务器(2)

4.22 多线程实现并发服务器

4.23 TCP状态转换

4.24 半关闭、端口复用

4.25 IO多路复用简介

4.26 select API介绍

4.27 select代码编写

4.28 poll API介绍及代码编写

4.29 epoll API介绍

4.30 epoll 代码编写

4.31 epoll的两种工作模式

4.32 UDP通信实现

4.33 广播

4.34 组播

4.35 本地套接字通信

第5章、项目实战与总结(点此进入)

第六章、自我补充(点此进入)

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