对象创造模式

对象创造模式概念

  • 通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

1、工厂方法模式(Factory Method)

动机 (Motivation)

  • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
  • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制"来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

模式定义

  • 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

代码具体实现

  1. 正常实现一波,依赖于具体类,不符合依赖倒置原则
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};

class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
    virtual void split() {}
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual void split() {}
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual void split() {}
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual void split() {}
};



class MainForm
{
public:
	void Button1_Click(){
        // 当我们需求进行改变的时候,需要修改这一部分代码
		ISplitter * splitter=
            new BinarySplitter();//依赖具体类
        
        splitter->split();

	}
};
  1. 我们现在把他改造成工厂方法模式,不让他依赖于具体类,需要依赖于抽象。把具体的时候集中到外部,保持我MainForm的稳定
//抽象类
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
    virtual void split() {}
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual void split() {}
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual void split() {}
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual void split() {}
};

/*---------------------------------------*/


//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
    virtual ~SplitterFactory(){}
};

//具体工厂
class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new BinarySplitter();
    }
};

class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new TxtSplitter();
    }
};

class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new PictureSplitter();
    }
};

class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new VideoSplitter();
    }
};


/*------------------------------------------*/

class MainForm
{
    SplitterFactory*  factory;//工厂

public:
    
    MainForm(SplitterFactory*  factory){
        this->factory = factory;
    }
    
	void Button1_Click(){

        // 这里的时候我们创建新的模式的时候主要依赖于抽象
        // 构造器建造一个新的模式对象时候由外部传参进来
		ISplitter * splitter=
            factory->CreateSplitter(); //多态new
        
        splitter->split();

	}
};

/*
我觉得这个代码的实现方法好像也可以,
但是这个每次只能创建一个Splitter实例
工厂模式会每次Button1_Click创建一哥新的Splitter
也就是相当于一个专门的工厂生产一类产品
所以还是的依据具体需求而设计不同的模式

class MainForm
{
    ISplitter*  splitter;//工厂

public:
    
    MainForm(ISplitter*  splitter){
        this->splitter = splitter;
    }
    
	void Button1_Click(){
        splitter->split();
	}
};
*/

要点总结

  • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
  • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
  • Factory Method模式解决“单个对象"的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

3、原型模式(Prototype)

4、构建器模式(Builder)

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