新产品怪圈

Asymco解释道,这是“新产品发展循环圈”在作怪。任何新产品的发展都要经历以下五个阶段:

第一阶段是“产品创新期”。这一阶段大约会有2.5%敢为人先的用户(极客)试水新产品。产品吸引用户的主要魅力就是其与众不同;

第二阶段是“尝试期”。这一阶段大约会有23.5%的用户作为早期尝试者使用新产品。他们大部分是某一行业的精英,喜欢有身份感、有独家使用感的产品;

第三阶段是“壮大成长期”。这一阶段的用户数量迅速增长,规模至少占比34%。这一阶段的用户追求的是产品的“广泛接受程度”(从众心理?);

第四阶段是“饱和期”。这一阶段用户数达到顶峰(再增加34%)。身处这一阶段的用户,对产品的要求在于产品的高品质、高效率等;

第五阶段是“停滞期”。最后的大约16%的用户开始进入。原先的新产品已经发展的相当成熟完善,在品质的基础上,用户开始对安全性等做出要求。

Asymco认为,美国等智能手机行业,已经来到了第四阶段的“饱和期”。人们更加关注的是产品本身的品质。虽然,价格因素一直会影响一个新生产品的发展情况,但“一直影响”则意味着“没有影响”。

随着产品饱和期、停滞期的纷至沓来,品质更高、安全性更强的iPhone会成为最终的胜利者。一个典型的例证是,“前智能机时代”发展到最后,最流行的手机是摩托罗拉的刀锋系列(美国市场)。这是一款高品质的手机,而并非廉价产品。

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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