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原创 unity从0开始摸鱼日记1-补充

没想到吧今天还是2月29之前那篇主要是说明控制游戏中各个组件运动及状态,然后下面的主要是进行构建UI等,因此分开了1.如何引入UI(以Text为例)首先在unity中new UI然后回到GameManager中,因为游戏中的一些数值组件等都放在这里面了按照老方法,先创建出Text,然后在这里,在Awake()中创建一个初始化游戏的方法InitGame()然后再这个方法中通过...

2020-02-29 16:08:19 144

原创 unity从0开始摸鱼日记1

2约29馹四年一遇的2月29呢,今天依然没有开学,淦以下是基础中的基础1.关于如何得到需要的组件,一般是用这样的方式先在类里面新建出需要的组件,然后在start()中,通过GetComponent<>(),或者其他方法来从unity中得到基本流程如下:public class Enemy : MonoBehaviour{ private Vect...

2020-02-29 14:37:16 152

原创 Unity从0开始摸鱼:初章

2月28日学了两个礼拜的unity,到今天才想起来得整个东西记录一下学习和问题啥的,失策了。亡羊补牢从今天开始也不算晚。就记录一下还记得的一些问题吧。下面是关于脚本script的一些内容GameObject:十分重要,场景内的组件都可用这个来定义Vector2<x,y>:2d坐标随机取得位置函数:private Vector2 RandomPositi...

2020-02-28 15:36:12 157

空空如也

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