0x00 生成器概述
为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。
0x01 组织结构图
- Director:负责复杂对象部件的构建次序,construct()方法中调用建造者对象的部件构造,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互。
- Builder:创建对象的抽象接口,包含两部分,一是buildXXX部分,负责创建复杂对象的部件;二是获取复杂对象的部分。
- ConcreteBuilder:具体生成器。
- Product:复杂对象。
0x10 客户端调用方式。
传统调用方式。
Builder builder = new ConcreteBuilder(); //可通过配置文件实现
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
升级版调用方式。
在有些情况下,为了简化系统结构,可以将Director和Builder进行合并。
abstract class XXXBuilder{
protected Product p = new Product();
public abstract void buildX1();
public abstract void buildX2();
//钩子方法 在子类中可以选择是否覆盖。
public boolean isX1() {
return false;
}
public Actor construct(){
if(isX1){
this.buildX1();
}
this.buildX2();
return p;
}
}
//调用
Product p = xxxBuilder.constuct();
0x11 引入钩子方法
为了对构建对象的构成有更加细粒度的把控,通过钩子方法来设置某个build方法是否被调用。
0x100 生成器模式总结
- 优点:客户端无需知道创建对象的细节,和抽象工厂类似。各具体生成器相互独立,可以方便的增加新的具体生成器。
- 缺点:只适用于具体产品相似的情况。
- 适用场景:具体产品有复杂的内部结构,需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。