设计模式之观察者模式(卷十八)

0x00 概述

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,观察对象的状态发生改变时,每一个观察者都能够得到通知并做出相应的改变。也称为发布-订阅模式。

0x01 组成结构

  • Observable:被观察者,持有一个观察者对象的集合,同时具有添加观察者、移除观察者的方法,以及一个通知所有观察者的方法。
  • ConcreteObservable:具体被观察者,包含易改变的状态。
  • Observer:观察者接口,提供一个update方法,用于对被观察者的状态发生变化是做出响应。
  • ConcreteObserver:具体观察者,一般持有一个被观察者引用。

UML架构图如下:

0x10 实现方式

  • 推模式:被观察者向观察者推送具体的所有或者部分状态信息,不论观察者是否需要,该方式不利于扩展。
  • 拉模式:被观察者向观察者传递本身对象的引用,观察者通过该引用得到需要的信息。该方式由于传递引用,暴露的东西太多。

0x11 示例代码

jdk提供了Observable(抽象被观察者)和Observer(抽象观察者)两个接口,本文以此基础来讲述。


package com.kkk.pattern.observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Random;

/**
 * 充当具体被观察者。
 * Created by z3jjlzt on 2018/2/10.
 */
public class GamblingHouse extends Observable {
    private static final Random random = new Random();

    public void publishNum() {
        setChanged();
    }

    public int getLuckyNum() {
        return random.nextInt(25);
    }

}
/**
 * 彩民,充当具体观察者。
 * Created by z3jjlzt on 2018/2/10.
 */
public class Punters implements Observer {

    private int luckyNum;

    public Punters() {
    }

    public Punters(int luckyNum) {
        this.luckyNum = luckyNum;
    }

    public int getLuckyNum() {
        return luckyNum;
    }

    public void setLuckyNum(int luckyNum) {
        this.luckyNum = luckyNum;
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        if (((GamblingHouse) o).getLuckyNum() == this.luckyNum) {
            System.out.println("恭喜你中奖了 :" + luckyNum);
        } else {
            System.out.println("未中奖" + ((GamblingHouse) o).getLuckyNum());
        }
    }
}
/**
 * Created by z3jjlzt on 2018/2/10.
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Punters p1 = new Punters(8);
        Punters p2 = new Punters(24);
        GamblingHouse gamblingHouse = new GamblingHouse();
        gamblingHouse.addObserver(p1);
        gamblingHouse.addObserver(p2);
        gamblingHouse.publishNum();
        gamblingHouse.notifyObservers();
        gamblingHouse.publishNum();
        gamblingHouse.notifyObservers();
        gamblingHouse.publishNum();
        gamblingHouse.notifyObservers();
        gamblingHouse.publishNum();
        gamblingHouse.notifyObservers();
        gamblingHouse.publishNum();
        gamblingHouse.notifyObservers();
        gamblingHouse.publishNum();
        gamblingHouse.notifyObservers();
        gamblingHouse.publishNum();
        gamblingHouse.notifyObservers();
    }
}
运行结果:
恭喜你中奖了 :24
未中奖19
未中奖2
未中奖8
未中奖4
未中奖19
未中奖3
未中奖0
未中奖8
未中奖13
未中奖11
未中奖9
未中奖4
未中奖1

0xff 总结

  • 优点:提供稳定的消息传递机制,使得数据层与表现层分离。
  • 缺点:当观察者过多时,通知时间长。
  • 适用场景:一个对象的状态改变需要被其他多个对象所捕获。
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