===============理论上的步骤==============
一个完整的步骤指南,展示如何在 Cocos Creator 中调用 Xcode 中的 Objective-C 方法。
1. 创建一个新的 Objective-C 类
首先,在 Xcode 中创建一个新的 Objective-C 类。例如,我们创建一个名为 DeviceHelper
的类,其中包含一个获取设备唯一标识符的方法。
创建 DeviceHelper.h
文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface DeviceHelper : NSObject
+ (NSString *)getUUID;
@end
创建 DeviceHelper.m
文件
#import "DeviceHelper.h"
@implementation DeviceHelper
+ (NSString *)getUUID {
return [[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString];
}
@end
3. 在 Cocos Creator 中调用 Objective-C 方法
接下来,在 Cocos Creator 中,您需要编写 JavaScript 代码来调用 Objective-C 方法。Cocos Creator 提供了 jsb.reflection
接口用于调用原生平台(iOS/Android)的方法。
创建一个 JavaScript 文件,例如 DeviceHelper.js
在 Cocos Creator 中创建一个 JavaScript 文件,然后添加以下代码:
if (cc.sys.isNative && cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS) {
const uuid = jsb.reflection.callStaticMethod(
'DeviceHelper', // Objective-C 类名
'getUUID' // 类方法名
);
console.log('UUID:', uuid);
}
4. 确保项目正确配置
确保 Xcode 项目和 Cocos Creator 项目正确配置以支持调用。
检查 Xcode 项目的构建设置
- 打开 Xcode 项目,选择你的项目文件(通常是项目导航器中的最上面的蓝色图标)。
- 在 Targets 列表中选择你的应用目标。
- 确保
Objective-C Bridging Header
正确设置,并包含头文件#import "DeviceHelper.h"
。
更新 Cocos Creator 构建配置
- 在 Cocos Creator 中,确保你的构建目标设置为 iOS。
- 构建项目,然后打开生成的 Xcode 项目。
5. 构建并运行项目
在 Cocos Creator 中构建你的项目,并在 Xcode 中运行以测试。
- 在 Cocos Creator 中,选择
Project
>Build...
。 - 选择 iOS 作为构建平台,并配置好其他选项。
- 点击
Build
按钮。 - 构建完成后,打开生成的 Xcode 项目(通常在
build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac
目录下)。 - 在 Xcode 中选择一个模拟器或连接一个物理设备,然后点击
Run
按钮。
6. 调试和验证
在 Xcode 和 Cocos Creator 中检查日志输出,以确保 UUID
成功打印到控制台。这表示 Objective-C 方法成功被调用。
==========实操================
XCODE 打开cocos构建的项目
每次构建后,都需要从这个目录复制.h,.m文件到项目路径
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