JDk线程池原理解析

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1、前言 为什么要用线程池
a、创建线程
  • 关于时间,创建线程使用是直接向系统申请资源的,这里调用系统函数进行分配资源的话耗时不好说。
  • 关于资源, Java线程的线程栈所占用的内存是在Java堆外的,所以是不受java程序控制的,只受系统资源限制,默认一个线程的线程栈大小是1M(当然这个可以通过设置-Xss属性设置,但是要注意栈溢出问题),但是,如果每个用户请求都新建线程的话,1024个用户光线程就占用了1个G的内存,如果系统比较大的话,一下子系统资源就不够用了,最后程序就崩溃了。
  • 对操作系统来说,创建一个线程的代价是十分昂贵的, 需要给它分配内存、列入调度,同时在线程切换的时候还要执行内存换页,CPU 的缓存被 清空,切换回来的时候还要重新从内存中读取信息,破坏了数据的局部性。
b、上下文切换
  • 什么是上下文切换?
    举个栗子:医院有固定的科室,以及一定数量的医护人员,如果平时病人不多的话,接诊是很轻松的事,倘若因为某天很多人都生病了,医院肯定忙不过来,这天,赵四去瞧病,刚拍完片子,医生突然接到通知要去处理一个急诊病人,由于人手不够,他只能先记录一下当前赵四都看了什么,然后告诉赵四:刘能腿折了,我先去看他,一会再回来看你
  • 上下文切换的实际开销会随着平台的不同而变化,就比如每个医院的看病效率会不同,按照经验来看:在多数通用的处理器中,这个开销相当于5000~10000个始终周期,差不多有几微秒。
c、作用
  • 线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使应用程序响应更快。
  • 通过适当地调整线程池中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。
2、通过一个demo来看线程池到底长什么样?
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;

public class ThreadPoolTest {

    // 任务队列 阻塞
    private BlockingQueue<Runnable> taskList = new ArrayBlockingQueue<>(500);
    // 线程集合
    private Set<Thread> workList = new HashSet<>();

    public ThreadPoolTest() {
        this.start();
    }

    // 提交任务
    public void execute(Runnable task) throws InterruptedException  {
        this.taskList.put(task);
    }

    private void start() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                while (true) {
                    // 执行任务
                    Runnable task = taskList.poll();
                    task.run();
                }
            });
            this.workList.add(thread);
            thread.start();;
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ThreadPoolTest poolTest = new ThreadPoolTest();
        poolTest.execute(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                System.out.println("Task被执行");
            }

        });
    }

}
3、线程池类继承图

JDK线程池类继承图
JDK线程池的核心实现类是ThreadPoolExecutor。

  • 构造函数
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
  1. corePoolSize: 核心线程数
  2. maximumPoolSize: 最大线程数
  3. keepAliveTime: 当线程数量大于核心线程数时,线程超时时间
  4. unit: keepAliveTime的单位
  5. workQueue: 任务队列
  6. threadFactory: 线程工厂
  7. handler: 任务拒绝策略
3、原理解析
  • 核心属性
    在这里插入图片描述
    线程池实现类ThreadPoolExecutor,里面主要维护了workQueue(任务队列)和workers(线程集合)。当需要执行的任务会被添加到task任务队列里面,然后workers里面的工作线程才从任务队列获取任务执行。
  • execute过程,分为三个步骤
    -在这里插入图片描述
    初始化完成之后任务队列与线程集合都为空。
    1、 当前线程数量小于核心线程数(coolPoolSize),直接尝试创建新的工作线程(这时创建成功的条件是不超过核心线程数),如果成功则返回,失败则继续。
    2、 如果线程池正在运行,把task添加到任务队列。如果添加成功,需要检查线程池状态和当前线程数量,避免添加成功之后,任务没有得到执行。如果添加失败,则继续。
    3、 尝试创建新的线程(这时创建成功的条件是不超过最大线程数maximumPoolSize),创建成功则返回,否则执行任务拒绝逻辑。
    在这里插入图片描述
  • getTask过程,主要分为两个步骤
    在这里插入图片描述
    1、当任务队列为空,且允许核心线程超时或者线程数量大于核心线程数量时。返回一个null,worker线程直接结束。
    2、从任务队列获取task,看是否允许核心线程超时或者线程数量大于核心线程数量,这时通过poll方法加超时(keepAliveTime)逻辑获取任务。否则调用take方法获取任务,会一直阻塞到有新task添加。
    在这里插入图片描述
4、默认实现的优缺点分析
  • JDK自带4种的线程池(Executors)
  1. 固定线程数的线程池(newFixedThreadPool)
    特点:核心线程数和最大线程数相等,使用的是无界队列。线程数量固定,不会因为任务很多而创建很多的线程。
    缺点:无界队列可能会导致内存溢出。任务少的时候线程资源也不会被释放

  2. 缓存的线程池(newCachedThreadPool)
    特点:核心线程数等于0,最大线程数不限制,使用的是无长度同步队列。任务少的时候线程都会被回收,不占用任何资源。不会有任务堆积。
    缺点:可能会频繁的创建和销毁线程,如果任务很多,线程数量会暴涨,导致系统资源不足。

  3. 单个线程的线程池(newSingleThreadExecutor)
    特点:核心线程数和最大线程数都等于1,使用的是无界队列。线程数量固定,不会因为任务很多而创建很多的线程。
    缺点:无界队列可能会导致内存溢出。任务多的时候,任务会堆积严重。

  4. 固定个数的线程池(newScheduledThreadPool)
    特点:核心线程数和最大线程数相等,使用的是无界队列。线程数量固定,不会因为任务很多而创建很多的线程。能够执行定时任务
    缺点:无界队列可能会导致内存溢出。任务少的时候线程资源也不会被释放

5、其他扩展
  • 阻塞队列
  1. 接口 BlockingQueue
  2. 基于数组的有界队列ArrayBlockingQueue
  3. 基于链表的无界队列LinkedBlockingQueue
  4. 基于优先堆的延迟队列DelayedWorkQueue
  • 定时任务类
  1. 接口 ScheduledExecutorService
  2. 实现类 ScheduledThreadPoolExecutor
  3. 方法 scheduleAtFixedRate和scheduleWithFixedDelay
6、思考
  1. 自己在什么项目中用到了线程池或者应该使用却没有用,是否合理。
  2. 每个业务里面都单独创建线程或者全局线程池,线程池的大小、任务队列的大小。
  3. 线程有哪些状态,状态是怎么流转的?
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