设计模式-状态模式(State)

// 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。[8/11/2016 ZOSH];

// 应用场景:1.一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为; 2. 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。


class Work;
class State
{
public:
State(void);
~State(void);
virtual void WriteProgram(Work* w)=0;
};
// 只能这样安排
#include "Work.h"

#include "State.h"

class Work
{
public:
Work(void);
~Work(void);
void SetState(State* temp)
{
current = temp;
}
void Writeprogram()
{
current->WriteProgram(this);
}
public:
double hour;
private:
State* current;
};

class Work;

#include "State.h"
class ForenoonState : public State
{
public:
ForenoonState(void);
~ForenoonState(void);
void WriteProgram(Work* w);
};

void ForenoonState::WriteProgram(Work* w)
{
if((w->hour)<12)
cout<<"当前时间:"<<w->hour<<" ForenoonState - 现在的精神无敌好"<<endl;
else
{
w->SetState(new NoonState());
w->Writeprogram(); //注意加上这句
}
}

class Work;
#include "State.h"
class NoonState : public State
{
public:
NoonState(void);
~NoonState(void);
void WriteProgram(Work* w)
{
if((w->hour)<13)
cout<<"当前时间:"<<w->hour<<" NoonState - 还不错啦"<<endl;
else
cout<<"当前时间:"<<w->hour<<" NoonState - 不行了,还是睡觉吧"<<endl;
}
};

#include "Work.h"


// 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。[8/11/2016 ZOSH];
// 应用场景:1.一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为; 2. 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Work* mywork = new Work();
mywork->hour=9;
mywork->Writeprogram();
mywork->hour = 14;
mywork->Writeprogram();
return 0;
}

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