1. OpenGL ES 各版本
OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件
OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件
OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础
OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 规范为基础
OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础
OpenGL ES 3.0 于2012年公布,在OpenGL 3.x 和 4.x的基础上增加了许多新的功能。
2. 在android、iOS版本中的支持
OpenGL ES 1.x 支持 初代 iPhone 和 Android
OpenGL ES 2.0 支持 Android 2.2 以后的平台,支持iPad, iPhone3GS 和后续版本,以及iPodTouch3代和后续版本。
OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件
OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件
OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础
OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 规范为基础
OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础
OpenGL ES 3.0 于2012年公布,在OpenGL 3.x 和 4.x的基础上增加了许多新的功能。
2. 在android、iOS版本中的支持
OpenGL ES 1.x 支持 初代 iPhone 和 Android
OpenGL ES 2.0 支持 Android 2.2 以后的平台,支持iPad, iPhone3GS 和后续版本,以及iPodTouch3代和后续版本。
OpenGL ES 3.0 支持 Android 4.3 以后的平台。支持iPhone 5s ,iPad Air ,iPad mini 2 及后续版本。
3. OpenGL ES 3.0主要新功能有:
1、
渲染管线多重增强,实现先进视觉效果的加速,包括遮挡查询(Occlusion Query)、变缓反馈(Transform Feedback)、实例渲染(Instanced Rendering)、四个或更多渲染目标支持。
2、
高质量ETC2/EAC纹理压缩格式成为一项标准功能,不同平台上不再需要需要不同的纹理集。
3、
新版GLSL ES 3.0着色语言,全面支持整数和32位浮点操作。
4、
纹理功能大幅增强,支持浮点纹理、3D纹理、深度纹理、顶点纹理、NPOT纹理、R/RG单双通道纹理、不可变纹理、2D阵列纹理、无二次幂限制纹理、阴影对比、调配(swizzle)、LOD与mip level clamps、无缝立方体贴图、采样对象、纹理MSAA抗锯齿渲染器。
5、一
系列广泛的精确尺寸纹理和渲染缓冲格式,便携移动应用更简单。
苹果设备对OpenGL ES支持情况见https://developer.apple.com/library/ios/documentation/DeviceInformation/Reference/iOSDeviceCompatibility/OpenG