1. OpenGL ES 各版本
OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件
OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件
OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础
OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 规范为基础
OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础
OpenGL ES 3.0 于2012年公布,在OpenGL 3.x 和 4.x的基础上增加了许多新的功能。
2. 在android、iOS版本中的支持
OpenGL ES 1.x 支持 初代 iPhone 和 Android
OpenGL ES 2.0 支持 Android 2.2 以后的平台,支持iPad, iPhone3GS 和后续版本,以及iPodTouch3代和后续版本。
OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件
OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件
OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础
OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 规范为基础
OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础
OpenGL ES 3.0 于2012年公布,在OpenGL 3.x 和 4.x的基础上增加了许多新的功能。
2. 在android、iOS版本中的支持
OpenGL ES 1.x 支持 初代 iPhone 和 Android
OpenGL ES 2.0 支持 Android 2.2 以后的平台,支持iPad, iPhone3GS 和后续版本,以及iPodTouch3代和后续版本。
OpenGL ES 3.0 支持 Android 4.3 以后的平台。支持iPhone 5s ,iPad Air ,iPad mini 2 及后续版本。
苹果设备对OpenGL ES支持情况见https://developer.apple.com/library/ios/documentation/DeviceInformation/Reference/iOSDeviceCompatibility/OpenGLESPlatforms/OpenGLESPlatforms.html