基于springboot+vue的家政服务预约管理系统 elementui

随着大家生活水平的提高,在生活中家政服务变得越来越受大家的欢迎,如何来选择一个好的员工就也变得越来越重要,如何让人们足不出户就能找到自己满意的家政人员是本网站要解决的主要问题,我们建立一个家政公司信息系统来实现需求者从网站中快速的获取正确真实的家政服务信息的手段,所以开发一个友好的家政公司信息系统就显得非常重要。

请添加图片描述
请添加图片描述
环境需要
1.运行环境:最好是java jdk 1.8,这是目前最稳定的JDK也是被使用最多的JDK版本。
2.IDE环境:IDEA,Eclipse都可以。推荐IDEA;
3.tomcat环境:Tomcat7/Tomcat8/Tomcat9版本均可
4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;
5.数据库:MySql 5.7版本;
6.是否Maven项目:是;

技术栈

  1. 后端:Spring+SpringMVC+Mybatis+Springboot
  2. 前端:vue+CSS+JavaScript+jQuery+elementui

请添加图片描述

家政服务管理平台是一个管理信息系统,为了宣传的需要,为了给用户提供方便快捷的服务,从而设计了家政服务管理平台。管理员可以通过这个系统把家政服务信息发布出去,可以方便用户快速地了解最新动态,用户也可以从中获得多样化的优质服务,促进了和用户之间的沟通。家政服务管理平台的主要包括了管理员、用户和服务人员三个角色。
a)用户进入系统可以实现首页、服务信息、公告信息、留言反馈、个人中心、后台管理等
;b)管理员的主要功能包括首页、个人中心、用户管理、服务人员管理、服务信息管理、服务类型管理、服务预约管理、服务取消管理、服务分配管理、服务进度管理、评价信息管理、留言反馈、系统管理等
c)服务人员功能包括;首页、个人中心、服务分配管理、服务进度管理、评价信息管理等。这个系统的功能结构设计如图所示。
请添加图片描述
随着家政服务行业的不断发展,家政服务在现实生活中的使用和普及,家政服务行业成为近年内出现的一个新行业,并且能够成为大众广为认可和接受的行为和选择。设计家政服务管理平台的目的就是借助计算机让复杂的销售操作变简单,变高效。家政服务管理平台采用了B/S结构,JAVA作为开发语言,数据库采用了B/S结构,Mysql数据库进行开发。该系统包括前台操作和后台管理两个部分,一方面,为用户提供首页、服务信息、公告信息、留言反馈、个人中心、后台管理等功能;另一方面,为管理员提供首页、个人中心、用户管理、服务人员管理、服务信息管理、服务类型管理、服务预约管理、服务取消管理、服务分配管理、服务进度管理、评价信息管理、留言反馈、系统管理等功能。

请添加图片描述
请添加图片描述
家政服务网络化发展是一种全新的销售渠道,它是传统行业和现代科技的高效结合,既能将过去传统的服务形式转化成新的交易模式,又能改善我们接受服务的主动性,变成我们可以自主选择想要为我们服务的对象。而且还具有高透明性,可以了解服务人员的综合素质和其他人对她的评价。并且随时随地都可以进行,没有时间限制。
目前我国对于家政服务的网站,基本为空白。没有任何一家出名的专门做家政服务的网站,因此我们国内的市场非常之大,利润也可以保证。而且目前进行家政服务还是通过中介,用一些传统的介绍等方式进行,对于服务质量的好坏和价格的不透明性都是很大的缺陷,而我们这个家政服务网站的设立完全没有这些弊端,因此做该类网站还是很有必要的。
请添加图片描述
开发一个大型的家政公司信息系统的研究意义在于给大家提供一个公开,信息准确,及时的家政公司信息系统,网站发布了大量的家政人员信息,以及家政人员的信誉信息,可以很快捷的找到适合自己的家政人员。
如果使用家政公司信息系统来实现对家政信息和家政人员进行科学化的管理,通过这样的管理系统来实现对客户资料,家政人员的资料进行科学化的管理,同时还加入了对家政人员的服务评价系统,这些都有效的提高了家政服务的管理水平。可以通过对客户的具体要求进行分析,也可以通过对用户喜好的分析,进行有针对性的家政服务,减少了很多中间环节,提高了家政服务的效率。在另外一方面,使家政服务的管理工作变得科学化、规范化、简易化。从而提高家政服务管理效率。

请添加图片描述


/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
	
	@Autowired
	private UserService userService;
	
	@Autowired
	private TokenService tokenService;

	/**
	 * 登录
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/login")
	public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
		UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
		if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
			return R.error("账号或密码不正确");
		}
		String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
		return R.ok().put("token", token);
	}
	
	/**
	 * 注册
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/register")
	public R register(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

	/**
	 * 退出
	 */
	@GetMapping(value = "logout")
	public R logout(HttpServletRequest request) {
		request.getSession().invalidate();
		return R.ok("退出成功");
	}
	
	/**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
    	UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
    	if(user==null) {
    		return R.error("账号不存在");
    	}
    	user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
	
	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
        EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
    	PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }

	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/list")
    public R list( UserEntity user){
       	EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); 
        return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
    }

    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
    
    /**
     * 获取用户的session用户信息
     */
    @RequestMapping("/session")
    public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
    	Long id = (Long)request.getSession().getAttribute("userId");
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }

    /**
     * 保存
     */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        userService.updateById(user);//全部更新
        return R.ok();
    }

    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
}

请添加图片描述
目录
1 绪论 1
1.1课题背景 1
1.2课题研究现状 1
1.3初步设计方法与实施方案 2
1.4本文研究内容 2
2 系统开发环境 4
2.1 使用工具简介 4
2.2 环境配置 4
2.3 B/S结构简介 4
2.4 MySQL数据库 5
2.5 框架介绍 5
3 系统分析 6
3.1系统可行性分析 6
3.1.1经济可行性 6
3.1.2技术可行性 6
3.1.3运行可行性 6
3.2系统现状分析 6
3.3功能需求分析 7
3.4系统设计规则与运行环境 8
3.5系统流程分析 8
3.5.1操作流程 8
3.5.2添加信息流程 9
3.5.3删除信息流程 10
4 系统设计 11
4.1系统设计主要功能 11
4.2数据库设计 11
4.2.1数据库设计规范 11
4.2.2 E/R图 11
4.2.3数据表 12
5 系统实现 25
5.1系统功能模块 25
5.2后台模块 27
5.2.1管理员功能模块 27
5.2.2用户功能模块 30
6 系统测试 33
6.1功能测试 33
6.2可用性测试 33
6.3性能测试 34
6.4测试结果分析 34
7结 论 35
参考文献 36
致 谢 37

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wqq6310855

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值