java笔记(关于public修饰符,静态成员,static,代码块)
public修饰类;
protected,default以及private都是修饰成员。
public能够被外包访问(import 包名)
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public:
具有最大的访问权限,可以访问任何一个在classpath(同一文件夹)下的类、接口、异常等。它往往用于对外的情况,也就是对象或类对外的一种接口的形式。 -
protected:
主要的作用就是用来保护子类的。它的含义在于子类可以用它修饰的成员,其他的不可以,它相当于传递给子类的一种继承的东西 -
default:
有时候也称为friendly,它是针对本包访问而设计的,任何处于本包下的类、接口、异常等,都可以相互访问,即使是父类没有用protected修饰的成员也可以。 -
private:
访问权限仅限于类的内部,是一种封装的体现,例如,大多数成员变量都是修饰符为private的,它们不希望被其他任何外部的类访问。
转载自:博客园
https://www.cnblogs.com/jingmengxintang/p/5898900.html
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java中的静态成员
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通常情况下,方法必须通过它的类对象访问。但是如果该方法的使用完全对立于该类的任何对象,可以利用static关键字。通过该关键字可以创建一个方法或者变量,它能够被自己使用,而不用引用特定的示例。在方法或变量前面加上static即可。
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如果一个方法被声明为static,它就能够在它的类任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。下面示例中,演示静态方法和静态变量的使用。
public class StaticDemo1
{
//s为静态变量
public static String s="我是静态变量";
//静态方法
public static void printInfo(){
System.out.println("我是静态方法");
}
public static void main(String[] args){
//调用StaticDemo1中的printInfo方法时,不需要创建新的
//StaticDemo1对象,直接访问即可
StaticDemo1.printInfo();
//直接调用StaticDemo1中的s变量时,直接访问即可
System.out.println(StaticDemo1.s);
}
}
运行结果:
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在Java中没有一个直接的修饰符来实现常量,而是通过静态成员变量的方式来实现的,如: public static final int X=20;
static public final intY=30; static表示属于类,不必创建对象可以使用,因为常量应该不依赖任何对象,final表示值不能改变。一般用作常量的静态成员变量访问权限设置为public,因为常量应该允许所有的类或对象访问。 -
对于非静态成员变量,系统不会为其分配默认值,必须在构造器完成之前对其初始化。对于静态成员变量,系统也不会为其分配默认值,也要求开发人员必须对其进行初始化。但是静态变量属于类,是不能等到构造器运行在初始化的,因为类加载完成之后其值必须可以使用。在Java中,静态成员变量的的初始化要求在静态语句块结束之前必须完成。即Java中静态成员变量的初始化时机有两个,在声明的同时进行初始化或者在静态语句块中进行初始化。
1 //功能:初始化静态成员变量介绍
2 public class StaticDemo2
3 {
4 //声明并初始化常量const1
5 public static final int const1=1111;
6 //声明常量const2
7 public static final int const2;
8
9 //下面为静态语句块,是静态成员的一种。在此静态语句中初始化了常量
10 //const2.静态语句块在类加载时执行一次,可以将对类进行初始化的代码写在其中。
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12 static {
13 //初始化常量const2
14 const2=2222;
15 }
16 public static void main(String [] args){
17 System.out.println("两个常量的值分别为const1="+const1+",const2="+const2);
18 }
19 }
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如果将第11到15行注释掉,在次进行编译,就会报“可能尚未初始化变量const2”错误。
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对于静态成员的访问,可以直接使用"<类名>.<静态成员名>"的语法调用静态成员变量。
1 public class StaticDemo3
2 {
3 int var=13;
4 public static void main(String[] args){
5 System.out.println("成员变量var的值为:"+var);
6 }
7 }
编译代码,运行结果:
从上图可以看出,编译报“无法从静态上下文中引用非静态变量 var”错,这是因为main()方法自身便是一个静态方法,而var是非静态成员。因为静态成员不依赖于该类的任何对象,所以当其所在的类加载成功后,就可以被访问了,此时对象并不一定存在,非静态成员自然也不一定存在,静态成员的生命周期比非静态成员的长。即使访问时存在非静态成员,静态方法也不一定知道访问的是哪一个对象的成员,因为静态方法属于类,非静态成员属于对象,所以静态方法将不知道关于其所属类对象的消息。而静态方法访问静态成员时,自然是任何时候都没有问题,静态成员都属于类,只要类存在,静态成员都存在。同样的道理,在静态方法中是不能使用this预定义对象引用的,即使其后边所操作的也是静态成员也不行。因为this代表指向自己对象的引用,而静态方法是属于类的,不属于对象,其成功加载后,对象还不一定存在,也不知道this指的是哪一个对象。
1 public class StaticDemo4
2 {
3 static int x=100;
4 public static void main(String[] args){
5 int y=this.x;
6 }
7 }
编译后,运行结果:
转自: https://www.cnblogs.com/wannianma/archive/2011/04/03/wannianma.html
- 被所有的对象所共享
- 可以使用类名调用
- 静态的加载优先于对象
- 随着类的加载而加载
- 可以调用静态的成员变里
- 可以调用静态的成员方法
- 不可以调用非静态成员变里
- 不可以调用非静态成员方法
- 静态方法只能调用静态的成员
- 可以调用静态的成员变量
- 可以调用静态的成员方法
- 可以调用非静态的成员变里
- 可以调用非静态的成员方法
静态的方法中没有this这个对象
- 对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间, 没有必要每一个对象都存储一份
- 可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象
- 访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)
Math函数(工具类)
Math.ceil()
向上取整
Math.floor()
向上取整
Math.round()
四舍五入
- 将构造方法设置为private
- 工具类中的方法用static修饰
- 原理:static随着类的加载而加载,优先于对象的创建,故可以在不创建对象的情况下直接用类引出方法。
局部代码块:
- 存在于方法中,控制变量生命周期(作用域)
构造代码块:
- 抽取构造方法中的共性,每次创建对象都会执行
- 在构造方法的上方下方均可
- 优先执行构造代码块中的内容,再执行运行构造方法中的内容
静态代码块:
- 形式:static{}
- 随着类的加载而加载,且只加载一次,加载类时需要做的一些初始化,例如驱动
Coder静态代码块执行—Coder构造代码块执行—Coder无参空构造执行
BlockTest静态代码块执行—BlockTest的主函数执行—Coder静态代码块执行—Coder构造代码块执行—Coder无参空构造执行—Coder构造代码快执行—Coder无参空构造执行
public class BlockTest {
static {
System.out.println("BlockTest静态代码块执行");
}
{ System.out.println("BlockTest构造代码块执行");
}
public BlockTest() {
System.out.println("BlockTest无参构造执行");
}
public static void main(String[] args) {
Coder c = new Coder();
Coder c1 = new Coder();
}
}
class Coder {
static{
System.out.println("Coder静态代码块执行");
}
{
System.out.println("Coder构造代码块执行");
}
public Coder() {
System.out.println("Coder无参构造执行");
}
}