Flex 应用程序创建顺序

SystemManager 继承于MovieClip,而MovieClip是包含时间轴的,对于SystemManager来说,其实它有包含两个Frame,第一个就是PreLoader,第二个Frame才是Application。

  

在一个Application真正创建并远行前,Flash Player 要准备好,也就是先得载入一些基本的类库,这个动作就在第一个Frame里,最先出场的就是PreLoader,紧随其后的是DownloadProgressBar,同时,一些支持当前应用程序的核心类库也会在这一帧载入。当加载完这些以后,进入第二个Frame,才会加载Flex的大部分类库和当前Flex应用程序的内容。SystemManager有一个Application的属性,早第二个Frame里,这个属性才会被实现,这个时候主要触发以下几个事件。

     首先是preinitializ,表示这个程序被初始化了,但是没有创建任何子对象,也就是Application的内容

     其次是initialize,表示程序已经将子对象创建好了,当没有调整布局。

     再次是creationComplete,表示程序已经完成了初始化,并且安排好了所有子对象

     最后触发的是applcationComplete,表示应用程序已经就绪可以远行了。

     SystemManager也管理着应用程序中其他的顶层对象,包括弹出窗口,鼠标指针的样式,以及提示控制等。

  

从上面的描述可以总结出,一个Flex的应用程序的建立,就是先使用PreLoader加载核心类,然后创建一个Application实例。创建了所有的子对象,添加所有子对象到主场景中并完成对他们的布局控制,同时处理好其他顶级的对象。最后使用applcationComplete事件进行准备就绪的通知。

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