定时器(单次和循环)

本文介绍了一个Unity计时器助手类TimeHelper的实现,包括设置单次和重复计时器的方法,以及如何关闭计时器。TimeHelper使用Dictionary存储计时器ID与回调函数,通过GameObject和TimerBehavior组件来管理计时行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 计时器助手类
/// </summary>
public static class TimeHelper
{
    private static int timerID;
    private static Dictionary<int, Action> timerFuncDic;
    private static Dictionary<int, GameObject> timerObjects;
    private static string timerName = "Timer";

    /// <summary>
    /// 静态构造函数
    /// </summary>
    static TimeHelper()
    {
        timerID = 1;
        timerFuncDic = new Dictionary<int, Action>();
        timerObjects = new Dictionary<int, GameObject>();
    }

    /// <summary>
    /// 设置一个单次计时器
    /// </summary>
    /// <param name="action"></param>
    /// <param name="time"></param>
    /// <param name="isIgnoreTimeScale"></param>
    /// <returns></returns>
    public static int SetTimer(Action action, float time, bool isIgnoreTimeScale = true)
    {
        int tmpTimerID = int.MaxValue;
        if (null != action && time > 0.0f)
        {
            tmpTimerID = GetTimerID();
            GameObject timerTmpObj = new GameObject();
            GameObject.DontDestroyOnLoad(timerTmpObj);
     

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