关于UGUI如何自动拓展父物体大小

很久没有更新博客了,今天来更新一些ugui的动态滚动菜单栏,去年的时候要用动态加载每个页面的菜单栏的内容,那时候发现UGUI似乎没有直接的方法(其实自己没有仔细研究UGUI)于是自己绕了很大的圈子自己手动去根据加载来调整大小。

前阵子阅读UGUI的相关文档时候发现了UGUI带有一个组件:


这个组件可以帮我们自动拓展父物体的大小来使用Scrill  Rect组件。

这里注意一点使用的Contente Size组件需要调整


整理的数值。我目前使用用在纵向拓展没问题。但是用在横向拓展有一些问题。 在横向的问题是不能一直横向,会出现换行的现象,如果大家有方法可以尝试一下解决这个。我目前能想到的是自己写脚本去修改。不过暂时还没有去写。

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UGUI(Unity图形用户界面) 是Unity引擎中用于创建用户界面的工具。摇杆物体移动是指使用UGUI中的摇杆(Joytstick)组件来控制游戏中的物体移动。下面是一种实现摇杆物体移动的方法: 首先,创建一个新的Canvas,并在其上创建一个RawImage对象作为摇杆的图像显示区域。然后,在这个RawImage对象上添加一个Image组件,并将摇杆的图片资源赋给它。 接下来,需要在摇杆图像上添加一个摇杆触摸的事件监听脚本。这个脚本可以通过实现Unity提供的接口来监听用户的触摸操作,并进行相应的处理。可以通过监听摇杆图像上的Touch事件来实现。 在监听脚本中,可以通过判断触摸事件类型,来处理用户的触摸操作。当用户按下手指时,获取到按下位置和摇杆图像的原始位置,并将其保存下来。然后,根据用户触摸的位置,计算出摇杆的偏移量(相对于原始位置),并将其映射到游戏中物体的移动范围上。 在每一帧更新中,可以根据摇杆的偏移量来计算出物体应该移动的速度和方向。可以使用Unity提供的刚体组件来控制物体的移动。将计算得到的速度和方向赋给物体的刚体组件上的力或速度属性,即可实现物体的移动。 需要注意的是,对于3D场景中的物体移动,可以使用Rigidbody组件来实现物体受力和冲量等物理效果。对于2D场景中的物体移动,可以使用Rigidbody2D组件。 通过以上步骤,就可以在Unity引擎中实现使用UGUI的摇杆来控制游戏中物体的移动。具体操作可以根据实际需求进行调整和优化。

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