12、行为设计模式:状态、解释器与策略模式详解

行为设计模式:状态、解释器与策略模式详解

1. 状态模式

状态模式适用于多种问题,所有可以使用状态机解决的问题都是使用状态模式的良好用例。
- 适用场景
- 操作系统/嵌入式系统进程模型 :可以使用状态模式来管理进程的不同状态。
- 编程语言编译器实现 :词法和句法分析可以使用状态来构建抽象语法树。
- 事件驱动系统 :从一个状态到另一个状态的转换会触发一个事件/消息,许多计算机游戏使用这种技术。

引用 Thomas Jaeger 的话:“状态设计模式允许在一个上下文中对无限数量的状态进行完全封装,以便于维护和灵活使用。”

实现状态模式
为了避免重复造轮子,我们可以使用现有的 Python 模块 state_machine 来创建状态机。以下是实现步骤:
1. 定义状态机类 :使用 @acts_as_state_machine 装饰器,并定义状态机的各个状态。

from state_machine import acts_as_state_machine, State, Event

@acts_as_state_machine
class Process:
    created = State(initial=True)
    waiting = St
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