EventBus3.0性能优化之添加索引(Index)

前言

第一次写博客,希望有不足之处多多指教,文中有错误之处也请大家批评指出。

关于EventBus3.0的使用我就不说了,网上已经有很多优秀的文章讲解了,主要是说说3.0内关于提升性能的一个东东,就是添加索引.

正文

关于EventBus的索引,在EventBus 3.0用法详解中有写道
这里写图片描述
这里写图片描述
将你的每一个事件的参数类封装为一个类,然后加入这一段之后即可将EventBus3.0性能提高一倍(项目app层的gradle文件)

//原文为
//provided 'de.greenrobot:eventbus-annotation-processor:3.0.0-beta1'
//目前最新版本
provided 'org.greenrobot:eventbus-annotation-processor:3.0.1'

立马新建项目试试:

public static class TestEvent {
        public String test;

        public TestEvent(String test) {
            this.test = test;
        }
    }
    public static class TestEventTwo {
        public String test;

        public TestEventTwo(String test) {
            this.test = test;
        }
    }
}
---------------------activity-----------------------
    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)
    public void onEventTest(MEventIndex.TestEvent event) {
        Log.i("test",event.test);
    }
   @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN,sticky = true,priority = 1)
    public void onTestEvent
  • 7
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
EventBus是一种用于Android应用程序中发布/订阅事件的库。它遵循发布-订阅模式,允许不同组件之间进行松散耦合的通信。 在基于EventBus 3.0的APP开发中,你可以按照以下步骤进行: 1. 添加EventBus依赖 在项目的build.gradle文件中添加以下代码: ``` dependencies { implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.2.0' } ``` 2. 创建事件类 创建一个事件类,它将包含你需要发送和接收的数据。例如: ``` public class MessageEvent { public final String message; public MessageEvent(String message) { this.message = message; } } ``` 3. 注册订阅者 在需要接收事件的组件中,注册订阅者。例如,在Activity中: ``` @Override public void onStart() { super.onStart(); EventBus.getDefault().register(this); } @Override public void onStop() { EventBus.getDefault().unregister(this); super.onStop(); } ``` 4. 发布事件 在需要发送事件的组件中,发布事件。例如,在Activity中: ``` EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("Hello, world!")); ``` 5. 处理事件 在订阅者中,创建一个方法来处理接收到的事件。例如,在Activity中: ``` @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) public void onMessageEvent(MessageEvent event) { // Do something with the event Toast.makeText(this, event.message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } ``` 以上就是基于EventBus 3.0的APP开发的基本步骤。通过使用EventBus,你可以轻松地在不同组件之间传递数据,从而实现应用程序中的松散耦合通信。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值