1.ECMAScript6的新特性?
块级作用区域 let a = 1;
可定义常量 const PI = 3.141592654;
变量解构赋值 var [a, b, c] = [1, 2, 3];
字符串的扩展(模板字符串) var sum =a + b ; 数 组 的 扩 展 ( 转 换 数 组 类 型 ) A r r a y . f r o m ( {a + b}; 数组的扩展(转换数组类型) Array.from(a+b;数组的扩展(转换数组类型)Array.from((‘li’));
函数的扩展(扩展运算符) [1, 2].push(…[3, 4, 5]);
对象的扩展(同值相等算法) Object.is(NaN, NaN);
新增数据类型(Symbol) let uid = Symbol(‘uid’);
新增数据结构(Map) let set = new Set([1, 2, 2, 3]);
for…of循环 for(let val of arr){};
Promise对象 var promise = new Promise(func);
Generator函数 function* foo(x){yield x; return x*x;}
引入Class(类) class Foo {}
引入模块体系 export default func;
async函数[ES8]
2.日常前端代码开发中,有哪些值得用ES6去改进的编程优化或者规范?
常用箭头函数来取代var self = this;的做法。
常用let取代var命令。
常用数组/对象的结构赋值来命名变量,结构更清晰,语义更明确,可读性更好。
在长字符串多变量组合场合,用模板字符串来取代字符串累加,能取得更好地效果和阅读体验。
用Class类取代传统的构造函数,来生成实例化对象。
在大型应用开发中,要保持module模块化开发思维,分清模块之间的关系,常用import、export方法。
3. ES5、ES6和ES2015有什么区别?
ES2015特指在2015年发布的新一代JS语言标准,ES6泛指下一代JS语言标准,包含ES2015、ES2016、ES2017、ES2018等。现阶段在绝大部分场景下,ES2015默认等同ES6。ES5泛指上一代语言标准。ES2015可以理解为ES5和ES6的时间分界线
4.Symbol是什么,有什么作用
Symbol是ES6引入的第七种原始数据类型(说法不准确,应该是第七种数据类型,Object不是原始数据类型之一,已更正),所有Symbol()生成的值都是独一无二的,可以从根本上解决对象属性太多导致属性名冲突覆盖的问题。对象中Symbol()属性不能被for…in遍历,但是也不是私有属性
5.Set是什么,有什么作用?
Set是ES6引入的一种类似Array的新的数据结构,Set实例的成员类似于数组item成员,区别是Set实例的成员都是唯一,不重复的。这个特性可以轻松地实现数组去重
6.Map是什么,有什么作用?
Map是ES6引入的一种类似Object的新的数据结构,Map可以理解为是Object的超集,打破了以传统键值对形式定义对象,对象的key不再局限于字符串,也可以是Object。可以更加全面的描述对象的属性