Arduino库文件LiquidCrystal的实用方法

LiquidCrystal()——定义你的LCD的接口:各个引脚连接的I/O口编号,格式为LiquidCrystal(rs, enable, d4, d5, d6, d7)
 LiquidCrystal(rs, rw, enable, d4, d5, d6, d7)
 LiquidCrystal(rs, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7)
 LiquidCrystal(rs, rw, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7)
 begin()——定义LCD的长宽(n列×n行),格式lcd.begin(cols, rows)
 clear()——清空LCD,格式lcd.clear()
 home()——把光标移回左上角,即从头开始输出,格式lcd.home()
 setCursor()——移动光标到特定位置,格式lcd.setCursor(col, row)
 write()——在屏幕上显示内容(必须是一个变量,如”Serial.read()”),格式lcd.write(data)
 print()——在屏幕上显示内容(字母、字符串,等等),格式lcd.print(data)
 lcd.print(data, BASE)
 cursor()——显示光标(一条下划线),格式lcd.cursor()
 noCursor()——隐藏光标,格式lcd.noCursor()
 blink()——闪烁光标,格式lcd.blink()
 noBlink()——光标停止闪烁,格式lcd.noBlink()
 display()——(在使用noDisplay()函数关闭显示后)打开显示(并恢复原来内容),格式lcd.display()
 noDisplay()——关闭显示,但不会丢失原来显示的内容,格式为lcd.noDisplay()
 scrollDisplayLeft()——把显示的内容向左滚动一格,格式lcd.scrollDisplayLeft()
 scrollDisplayRight()——把显示的内容向右滚动一格,格式为lcd.scrollDisplayRight()
 autoscroll()——打开自动滚动,这使每个新的字符出现后,原有的字符都移动一格:如果字符一开始从左到右(默认),那么就往左移动一格,否则就向右移动,格式lcd.autoscroll()
 noAutoscroll()——关闭自动滚动,格式lcd.noAutoscroll()
 leftToRight()——从左往右显示,也就是说显示的字符会从左往右排列(默认),但屏幕上已经有的字符不受影响,格式lcd.leftToRight()
 rightToLeft()——从右往左显示,格式lcd.rightToLeft()
 createChar()——自造字符,最多5×8像素,编号0-7,字符的每个像素显示与否由数组里的数(0-不显示,1-显示)决定,格式lcd.createChar(num, data),有点难理解,可以看一个例子
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