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转载 Unity + ILRuntime 如何使用google.protobuf3
基于google官方3.4.1版本的protobuf c#-runtime以及3.4.0版本的protoc修改而来,可用于ILRuntime,同时移除了不常用的功能,精简了生成代码的体积.当用于ILRuntime时,protobuf-runtime放在主工程(不可热更),让解析pb的代码跑在CLR上,提供更快的解析速度; 从.proto生成的c#代码放在热更dll工程(可热更).已知限制:1,只支持proto3协议,不支持proto22, 不支持WellKnownTypes,也就是.proto里不
2021-07-12 15:14:04 1638
转载 Unity Lighting参数和烘焙
终于还是到了烘焙这里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有错误的地方,各位大哥及时指正.以免误人子弟.)先来说下灯光的各个参数:unity 的灯光有以下几种:Directional Light : 平行光(方向光) 最省资源 可以改变角度 联想:太阳 Point light :点光源(由一个点向四周发射光源) 可以改变位置 联想:灯泡 Spotlight:聚光灯(聚光/锥光) 最耗费资源 可以改变位置和角度 联想:手电 探照灯 Area Lig...
2021-07-12 15:02:56 3354 2
空空如也
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