HDU 1026 Ignatius and the Princess I(记忆化搜索)

广搜习惯了用队列,遇到一道输出路径的题就卡了。其实可以用数组来模拟队列,用DP的方法来求从终点到起点的最小值,这就是所谓的记忆化搜索:算法上依然是搜索的流程,但是搜索到的一些解用动态规划的那种思想和模式作一些保存。

别人的代码我就不贴原创了,支持正版。

#include <cstdio>
#include <queue>
#include <cstring>
using namespace std;
const int inf=1000000;
const int maxn=100+5;
int mi[maxn][maxn];
char g[maxn][maxn];
struct node
{
    int x,y,t,p;
}f[inf];
int dir[4][2]={{-1,0},{0,-1},{0,1},{1,0}};
int k,n,m;
void BFS()
{
    int I=0,J=1;
    while(I!=J)
    {
        node R=f[I];
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
            node M=R;
            M.x+=dir[i][0];
            M.y+=dir[i][1];
            if(M.x<0|| M.x>=n|| M.y<0|| M.y>=m|| g[M.x][M.y]=='X')continue;
            M.t++;
            if(g[M.x][M.y]!='.')
                M.t+=g[M.x][M.y]-'0';
            if(M.t<mi[M.x][M.y])
            {
                mi[M.x][M.y]=M.t;
                M.p=I;
                if(M.x==0&&M.y==0) k=J;
                f[J++]=M;
            }
        }
        I++;
    }
}
int main()
{
    while(~scanf("%d%d",&n,&m))
    {
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            scanf("%s",g[i]);
            for(int j=0;j<m;j++)
                mi[i][j]=inf;
        }
        f[0].x=n-1,f[0].y=m-1;
        f[0].p=-1,f[0].t=0;
        if(g[n-1][m-1]!='X'&&g[n-1][m-1]!='.')
            f[0].t=g[n-1][m-1]-'0';
        BFS();
        if(mi[0][0]==inf)
            printf("God please help our poor hero.\n");
        else
        {
            printf("It takes %d seconds to reach the target position, let me show you the way.\n",mi[0][0]);
            node R=f[k];
            int t=1;
            while(R.p>=0)
            {
                printf("%ds:(%d,%d)->(%d,%d)\n",t++, R.x, R.y, f[R.p].x, f[R.p].y);
                if(g[f[R.p].x][f[R.p].y]!='X'&& g[f[R.p].x][f[R.p].y]!='.')
                    for(int i=0; i<g[f[R.p].x][f[R.p].y]-'0'; ++i)
                        printf("%ds:FIGHT AT (%d,%d)\n",t++,f[R.p].x, f[R.p].y);
                R=f[R.p];
            }
        }
        printf("FINISH\n");
    }
    return 0;
}



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