抽奖-高并发

上一篇写了关于抽奖算法的实现,本文就抽奖的高并发做简单的介绍

其实抽奖和秒杀系统的很多相似的地方,都会有这几个问题:

  • 防止用户非法请求
  • 并发请求比较大
  • 数据库压力大

方案:

  • 负载均衡
  • 缓存
  • 多线程
  • 异步

流程:

  • 初始化-把抽奖活动和奖品数据都放到redis缓存
  • 当有用户参与抽奖活动就从redis把奖品列表取出来调用之前提到的算法
  • 如果中奖更新redis数据,同时提交任务到线程池,更新数据库中奖品的数量同时保存抽奖结果到数据库

为了利用redis的decr功能来保证修改奖品余量的一致性,每一个奖品的余量需要在redis中单独做缓存

效果:

对于每一个用户ID,把当前抽奖的次数记录到redis,每次抽奖之前到redis取数据检查,如果存在相应记录直接返回结果(在最一开始就拦截非法请求)

中奖的时候使用多线程异步处理结果,目的有两个:

  1. 让http请求尽快返回结果,释放连接数
  2. 达到任务队列的效果,减轻数据库压力

总结:

  • 对非法请求尽量在最一开始就做出判断并返回
  • 对高并发需要处理的数据放缓存
  • 处理结果使用队列来保存,减少数据库压力的同时让http尽快返回
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Spring Boot是一个用于构建Java应用程序的开源框架,它提供了很多便利的功能和特性,可以帮助我们实现高并发抽奖逻辑。 首先,我们可以使用Spring Boot的注解和组件来管理并发访问。通过使用@Async注解和ThreadPoolTaskExecutor,我们可以实现异步处理请求,降低响应时间并提高并发能力。我们可以将抽奖逻辑封装在一个异步方法,当有用户发起抽奖请求时,我们就启动一个新的线程来处理该请求,这样可以确保系统能够同时处理多个请求,提高抽奖的并发性能。 其次,我们可以使用缓存来优化抽奖逻辑。在高并发场景下,数据库的读写压力很大,可能导致系统性能下降。为了避免这种情况,我们可以使用Spring Boot集成的缓存框架,如Redis或Ehcache,将抽奖的相关数据缓存在内存。这样可以减少对数据库的访问次数,加快响应速度,提高并发能力。 另外,为了确保高并发抽奖逻辑的正确性,我们可以使用分布式锁来保护关键代码块。当多个用户同时发起抽奖请求时,我们需要确保每次只有一个用户能够成功执行抽奖操作,避免出现数据不一致的问题。我们可以使用Spring Boot提供的分布式锁框架,如Redisson或ZooKeeper,来实现此功能。 最后,为了实现高并发抽奖逻辑,我们还需要对系统进行压力测试和优化。通过使用一些性能测试工具,如JMeter,我们可以模拟大量的并发用户,测试系统的性能和稳定性。通过查看系统的性能指标,如吞吐量、响应时间和并发数,我们可以找到系统的瓶颈,并进行相应的优化,如增加服务器资源、调整数据库参数等,以提高抽奖逻辑的并发能力。 总之,通过使用Spring Boot的异步处理、缓存、分布式锁和性能优化等功能和特性,我们可以很好地实现高并发抽奖逻辑,提高系统的并发能力和稳定性。

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