redis之有序集合类型(Zset)——排行榜的实现

https://blog.csdn.net/loophome/article/details/50373202

Redis有序集合和Redis集合类似,是不包含 相同字符串的合集。它们的差别是,每个有序集合 的成员都关联着一个评分,这个评分用于把有序集 合中的成员按最低分到最高分排列。

使用有序集合,你可以非常快地(O(log(N)))完成添加,删除和更新元素的操作。 因为元素是在插入时就排好序的,所以很快地通过评分(score)或者 位次(position)获得一个范围的元素。 访问有序集合的中间元素同样也是非常快的,因此你可以使用有序集合作为一个没用重复成员的智能列表。 在这个列表中, 你可以轻易地访问任何你需要的东西: 有序的元素,快速的存在性测试,快速访问集合中间元素!

简而言之,使用有序集合你可以很好地完成 很多在其他数据库中难以实现的任务。

at first,我们先添加一下数据:

> zadd member_list 10 a 3 b 1 c 4 d 7 e
(integer) 5
#返回5,即成功加了5个进入集合。现在试试添加重复的元素
> zadd member_list 9 a 8 f
(integer) 1
#这个步骤,返回了1,而不是2,是因为a这个元素已经存在于集合当中了,不会添加成功。
> zrange member_list 0 6 WITHSCORES
1) "c"
2) 1.0
3) "b"
4) 3.0
5) "d"
6) 4.0
7) "e"
8) 7.0
9) "f"
10) 8.0
11) "a"
12) 9.0


可以看到,有序集合排序的规则是根据分母的大小,分母越小排在集合的前面

 

如下表显示与​​排序集的一些基本命令:

S.N.命令& 描述
1ZADD key score1 member1 [score2 member2] 
添加一个或多个成员到有序集合,或者如果它已经存在更新其分数
2ZCARD key 
得到的有序集合成员的数量
3ZCOUNT key min max 
计算一个有序集合成员与给定值范围内的分数
4ZINCRBY key increment member 
在有序集合增加成员的分数
5ZINTERSTORE destination numkeys key [key ...] 
多重交叉排序集合,并存储生成一个新的键有序集合。
6ZLEXCOUNT key min max 
计算一个给定的字典范围之间的有序集合成员的数量
7ZRANGE key start stop [WITHSCORES] 
由索引返回一个成员范围的有序集合。
8ZRANGEBYLEX key min max [LIMIT offset count] 
返回一个成员范围的有序集合(由字典范围)
9ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT] 
按分数返回一个成员范围的有序集合。
10ZRANK key member 
确定成员的索引中有序集合
11ZREM key member [member ...] 
从有序集合中删除一个或多个成员
12ZREMRANGEBYLEX key min max 
删除所有成员在给定的字典范围之间的有序集合
13ZREMRANGEBYRANK key start stop 
在给定的索引之内删除所有成员的有序集合
14ZREMRANGEBYSCORE key min max 
在给定的分数之内删除所有成员的有序集合
15ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES] 
返回一个成员范围的有序集合,通过索引,以分数排序,从高分到低分
16ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] 
返回一个成员范围的有序集合,按分数,以分数排序从高分到低分
17ZREVRANK key member 
确定一个有序集合成员的索引,以分数排序,从高分到低分
18ZSCORE key member 
获取给定成员相关联的分数在一个有序集合
19ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...] 
添加多个集排序,所得排序集合存储在一个新的键
20ZSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 
增量迭代排序元素集和相关的分数

参考链接:(http://www.yiibai.com/redis/redis_sorted_sets.html

我们可以实现的事情:

1.排行榜

排行榜是非常常见的实现,比如收入排行榜,积分排行榜。在某种情况下,可以直接缓存整个排行榜,然后设置定时任务,在某个时间点更新。但对于一些实时性比较强的,需要及时更新数据,可以利用redis的有序队列实现,原理是利用有序队列的关联评分。

PS:如果要自己实现,可以考虑使用二叉堆实现,效率能到到O(log(N))

#假定有一个实时的竞技场评分,在玩家结束操作后打分,并动态显示玩家的排行榜
> zadd rank 100 biki 87 zhibin 72 ming 64 fen 98 cat
(integer) 5
#显示得分最高的前三名玩家
> ZREVRANGE rank 0 2 WITHSCORES
1) "biki"
2) 100.0
3) "cat"
4) 98.0
5) "zhibin"
6) 87.0
#此时aaa玩家结束游戏得分为90
>zadd rank 90 aaa
#插入到有序队列,在进行查询
> zadd rank 90 aaa
(integer) 1
> ZREVRANGE rank 0 2 WITHSCORES
1) "biki"
2) 100.0
3) "cat"
4) 98.0
5) "aaa"
6) 90.0

排名已经更新了

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