go语言中接口的基本用法

接口

基本介绍

在c和Java一类面向对象的语言中,接口的一般定义是“接口定义对象的行为”。它表示让指定对象应该做什么。实现这种行为的方法(实现细节)是针对对象的。(个人感觉比较像,可以让各个类公用的方法)

在go语言中,接口把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口

某种程度上来说,接口的意义是一样的

接口的定义

和java一样,是使用interface来定义

定义的基本语法如下:

type interface_name interface {
   method_name1 [return_type]
   method_name2 [return_type]
   method_name3 [return_type]
   ...
   method_namen [return_type]
}

实例如下

package main

import (
    "fmt"
)

type Phone interface {
    call()
}

type NokiaPhone struct {
}

func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}

type IPhone struct {
}

func (iPhone IPhone) call() {
    fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}

func main() {
    //创建接口变量
    var phone Phone

    //创建NoiaPhone对象
    phone = new(NokiaPhone)
    //调用接口中的方法
    phone.call()

    //创建IPhone对象
    phone = new(IPhone)
    //调用接口中的方法
    phone.call()
    
    //上述调用的两次方法不是一样的
}

运行的结果

I am Nokia, I can call you!
I am iPhone, I can call you!

接口的特性

  • 接口可以被任意的对象实现
  • 一个对象可以实现任意多个接口

接口的调用

如果我们定义了一个interface的变量,那么这个变量里面可以存实现这个interface的任意类型的对象。但是接口不能调用实现对象的属性

接口的嵌套

实际上也可以看成继承

例如

package main

import "fmt"

type Human interface {
	Len()
}
type Student interface {
	Human
}

type Test struct {
}

func (h *Test) Len() {
	fmt.Println("小拉基")
}
func main() {
	var s Student
	s = new(Test)
	s.Len()
}
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