泛型封装sync.Pool

封装


type Pool[T PoolItem[T]] struct {
	p sync.Pool
}

// 需要实现接口
type PoolItem[T any] interface {
	Reset()
}

func NewPool[T PoolItem[T]](t T) *Pool[T] {
	return &Pool[T]{
		p: sync.Pool{New: func() any {
			return t
		}},
	}
}

func (p *Pool[T]) Get() T {
	return p.p.Get().(T)
}

func (p *Pool[T]) Put(t T) {
	t.Reset()
	p.p.Put(t)
}

测试


type Person struct {
	Id     int
	Name   string
	Remark [1024]byte
}

func (p *Person) Reset() {
	p.Id = 0
	p.Name = ""
}

var buf, _ = json.Marshal(Person{Id: 1331, Name: "Alice"})

// 测试1,不使用sync.Pool
func BenchmarkNormal(b *testing.B) {
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		var person = &Person{}
		json.Unmarshal(buf, person)
	}
}

// 测试2,使用sync.Pool
func BenchmarkPool(b *testing.B) {
	var p = NewPool(&Person{})
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		var person = p.Get()
		if person.Id != 0 {
			b.Fatal("pool item not reset")
		}
		json.Unmarshal(buf, person)
		p.Put(person)
	}
}

测试结果

goos: darwin
goarch: amd64
pkg: candy
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-8750H CPU @ 2.20GHz
BenchmarkNormal-12         12478            103272 ns/op            1400 B/op          8 allocs/op
BenchmarkPool-12           12272             94301 ns/op             248 B/op          7 allocs/op
PASS
ok      candy   4.665s

可见二者在运行次数相近的情况下,每次操作的平均纳秒数和每次操作分配的堆内存对象数量相近,但每次操作分配的内存字节数相差很多。

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