(心得三)java俄罗斯方块小游戏编写心得

    在”java俄罗斯方块小游戏编写心得02”中,我们已经做到了方块的各种功能的实现,那么接下来我们需要一个destroyLine()方法来对方块进行消除。我们需要想一个问题,当一个方块下落后,最多消除的行数也就只是方块可以达到的最大的行数。所以我们首先需要从方块行数最低的那个开始向下扫描,扫描每一个最基本小方块所处的行是否已经满了,如果没满,那么继续向下扫描,如果满了,那么该行消除,该行的上一行下落到该行,一定不可以从下向上扫描,如果从下向上扫描,可能会导致漏消。注:该方法应该在softMoveDropAction()、hardMoveDropAction()方法中均进行调用,否则会导致仅仅自由下落后才能消除,手动进行操作后无法进行消除。注: wall[n]=new Cell[10];wall[n]=wall[n-1];这个方法是不可取的

代码如下:

package com.CSDN;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Tetris extends JPanel{
    public void start() {
        while(true) {
            try {
                Thread.sleep(300);
            }catch(InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();;
            }
            if(canDrop()) {
                currentOne.moveDrop();
            }else {
                landToWall();
                destroyLine();
                currentOne=nextOne;
                nextOne=Tetromino.RandomeOne();
            }
            repaint();
        }
    }
    public void softMoveDropAction() {
        if(canDrop()) {
            currentOne.moveDrop();
        }else {
            landToWall();
            destroyLine();
            currentOne=nextOne;
            nextOne=Tetromino.RandomeOne();
        }
    }
    public void hardMoveDropAction() {
        while(canDrop()) {
            currentOne.moveDrop();
        }
        landToWall();
        destroyLine();
        currentOne=nextOne;
        nextOne=Tetromino.RandomeOne();
    }
    public void destroyLine() {
        Cell[] cells=currentOne.cells;
        int row=cells[0].getRow();
        for(int i=0;i<4;i

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以下是Java实现俄罗斯方块小游戏的基本步骤: 1.创建一个游戏区域,可以使用二维数组来表示,数组中的每个元素代表一个方块的状态,0表示该位置为空,1表示该位置有方块。 2.创建不同形状的方块,可以使用二维数组来表示,数组中的每个元素代表方块的状态,0表示该位置为空,1表示该位置有方块。 3.将方块放置在游戏区域的顶部,让方块开始下落。 4.通过键盘监听器来监听玩家的操作,根据玩家的操作来移动方块或旋转方块。 5.当方块到达底部或着陆在其他方块上时,将方块的状态更新到游戏区域中,并检查是否有可以消除的行。 6.如果有可以消除的行,则将该行删除,并将上面的方块下移一行。 7.重复步骤3-6,直到游戏结束。 以下是一个简单的Java俄罗斯方块小游戏的代码示例: ```java // 创建游戏区域 int[][] gameArea = new int[20][10]; // 创建方块 int[][] block = {{1, 1}, {1, 1}}; // 将方块放置在游戏区域的顶部 int blockX = 0; int blockY = 0; // 监听键盘操作 addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: // 向左移动方块 if (canMoveLeft(blockX, blockY, block, gameArea)) { blockX--; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: // 向右移动方块 if (canMoveRight(blockX, blockY, block, gameArea)) { blockX++; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: // 加速下落方块 if (canMoveDown(blockX, blockY, block, gameArea)) { blockY++; } break; case KeyEvent.VK_UP: // 旋转方块 int[][] newBlock = rotateBlock(block); if (canMove(blockX, blockY, newBlock, gameArea)) { block = newBlock; } break; } } }); // 方块下落 while (canMoveDown(blockX, blockY, block, gameArea)) { blockY++; Thread.sleep(500); // 控制方块下落速度 } // 更新游戏区域 updateGameArea(blockX, blockY, block, gameArea); // 检查是否有可以消除的行 int score = checkRows(gameArea); // 游戏结束 if (isGameOver(gameArea)) { System.out.println("Game Over!"); } // 更新游戏界面 repaint(); ```

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