软件工程——第三章 软件项目的需求分析课后作业

第三章 软件项目的需求分析课后作业

1、请说明在画用例图时,需要注意的因素都有哪些?
答:1.画参与者(actor)时一定要注意图形符号的例;
2.画用例图时不要忘记将系统边界表示出来;
3.要保证参与者与用例线段连接的完整性;
4.要保证主用例图和子用例图之间的一致性;
5.参与者并不是特指人,而是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。
6.关联关系可以使用不带箭头的实线,也可以使用带箭头的实线。
2、请根据自选系统,画出其主系统、管理端和客户端的用例图。
答:主系统例图

在这里插入图片描述

管理端:

在这里插入图片描述
客户端:
在这里插入图片描述

3、请说明顺序图和通信图的区别是什么?并画出自选系统的顺序图。
答:1、通信图的消息必须有编号。2、通信图连接的线条是关联关系。3、通信图消息流程不是至上而下的。
在这里插入图片描述

4、请说明什么是活动图和泳道图?并画出自选系统的泳道图。
答:活动图:用来为类中的过程流和活动流建模。当根据条件决定调用哪个活动时,用决策节点来表示这种选择。活动图的开始节点用一个黑点表示,结束节点由白色圆点和包含在其中的黑点表示,矩形框表示活动,箭头则表示由一个活动变为另一个活动。
泳道图:是活动图的一种有用的变形,可让建模人员表示用例所描述的活动流,同时指示哪个参与者(如果在某个特定用例中涉及了多个参与者)或分析类是由活动矩形所描述的活动来负责。职责由纵向分割图的并行条来表示,就像游泳池中的泳道。
泳道图:

在这里插入图片描述

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