最近开了个公众号,目的是每天推荐一款精彩的游戏,一款不错的游戏可以给我灵感,也可以带给我快乐。游戏程序员怎么能够不了解游戏呢?
目前已经推荐了六款游戏,分别是wrassling、Light House、antiyoy、Cobe the gallery、Noir、Seen。如果你也对游戏感兴趣,那么可以跟我一起交流哦!
下面的文章转自我的公众号,你可以在公众号里直接查看,因为视频无法在博客园显示。
我的公众号叫做:怪物程序员
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第一款游戏是wrassling:
今天推荐的游戏是一款像素格斗游戏,名字叫wrassling.
首先要要说说它的游戏规则,玩家站在一个大擂台上等待对手的降临,每过一定的时间,会从天而降一个或两个对手,他们不一定针对你,而是碰见谁就摔谁,规则就是,不要被甩出去。
左上角的数字是目前被甩出去的人,右上角的数字是你最多甩出去的人的个数,等你熬过十个人左右还没被甩出去,那么你可以有幸见到一个大boss,这个时候,擂台的边栏会消失,也就是你可能会被挤出去,如果你没有被挤出去,那么,你就要面对下一波摔跤手来袭。
接下来说明游戏的玩法:如图所示,在上图的左下角有三个按钮,最上面的那个是往上的意思,下面的两个按钮分别控制人物的移动,右下角的两个按钮则是手臂的挥动方式,因为在摔跤的过程中要用手臂固定对方,而手臂则分为顺时针和逆时针方向的挥动,另外一个小技巧就是,当你同时按住右下角的某个按钮加上那个向上跳的键,可以增大你的力量,更干脆的把对手扔出去。
这款游戏看起来很简单,不过要想甩出你的对手也不是很容易呢,一般的对手有的比较弱,但也有很强的,一不小心就被对方摔下来,然后大拍膝盖表示遗憾,在玩的过程中也很有情景感,当你死死的拽住对手想要把它扔出去时就像是自己站在擂台上一样,摔出一个对手之后自己也能获得快感。
值得一提的就是这个游戏本身的规则其实是给定一些任务,比如扔出去5个蓝色对手之类的,每完成一个任务,就能解锁一顶新帽子。不过,一般在激烈的摔跤运动中,已经顾不上这些任务了,摔出对手就是任务!
另外,这款游戏的开发团队叫做kappsule,四个人,一位CEO,一位项目负责人,一位美工师,一位主要的程序员,其中CEO和项目负责人同时为游戏设计师,这个团队另外还开发了一些其它游戏,具体内容可以参考他们的官网:http://www.kappsulestudios.com
第二款游戏是Light House
看到这款游戏的第一眼,就让人觉得很舒服,游戏画面非常简约,但是又很精致。这款游戏的名字叫做Light House,在谷歌商店里可以下载,评分有4.7,总分5。
这款游戏的玩法基于光物理学,如图所示,上图有两个灯塔,有两个黄色的能量转换器,你要做的就是利用游戏中给出的物理特性,将能源从能量转换器中传输到灯塔中,点亮灯塔。下图为第一关的界面:
转换器中有100能量值,而灯塔仅仅需要40能量,点击转换器的时间决定传送能量的多少,比方说,你轻触一下转换器,那么可能输送5左右的能量,而你长按一下,根据你按的时间,可以传送50甚至100的能量。要注意的是,能量是不可逆转的,当你从转换器中发出,而没有被灯塔收到,那么能量就会消失。
游戏有多个关卡:
非常适合锻炼自己的思维能力,并且由于关卡性,可以在空闲的时间挑战。
这款游戏的下载量超过了五十万次,游戏以设计简洁,有趣而得到玩家的喜爱,顺便说一句,这款游戏完全免费哦。
开发公司的名字是Banana,这款游戏发布在windows和windows phone以及安卓系统上,用的是C#哦,如果对它的详细情况感兴趣,或者对该公司的其它游戏有兴趣,也可以参考官网:http://bananacreative.ru/
第三款游戏是antiyoy
这款游戏的中文名叫做抗体,是一款策略回合制游戏,也可以说是一款棋类游戏。首先来看看游戏的几种模式:
第一行是小规模战斗,第二行是编辑模式,第三行是教程,第四行是战斗。除了第三行,这就是游戏的三种模式,最普遍的模式是第四行中的战斗模式,分为70个关卡
接下来介绍游戏的规则:如下图所示,页面的左上角代表金钱,如果金钱没了,那么游戏结束,在金钱右边的一个数字代表你在当前这一轮游戏中预计金钱的改变量,如果为正,说明金钱数目将会增加,这个数字取决于你的走法,走法包括人物的移动和攻击以及建筑,人物分为不同的等级,第一级的人物只能占地不能攻击,第二级的人物可以攻击第一级人物,依次类推,最高有四级,人物的升级就是叠加,比如说,两个一级人物移到一起变为二级人物。建筑则分为建设房子和塔,房子太少,人物无法生存,塔则可以保护你的领地。
上面的介绍都是这个游戏的普通玩法,这个游戏最大的亮点在我看来是它的编辑模式,它有什么特点呢?如果你知道一个叫做细胞自动机的程序,那么你就能很快的明白这个游戏的编辑模式的乐趣所在。首先编辑你自己所设计或想到的游戏界面:
编辑地图以及玩家个数。
编辑树木,房子,人物,塔之类的装备。比如说我编辑的这个地图:
我设定了三个不同的国家,然后大致规划三者力量齐平,之后我只要点击一个播放按钮就万事大吉了!开始观看一场战役吧!
你可以随时随地建立自己的地图,然后观看它们的自动运动,这就是细胞自动机的原理,它的基本思想是,自然界里的许多复杂结构和过程,归根到底都是由大量基本组成单元的简单相互作用所引起。如果你对这种过程或是相关算法感兴趣,可以自行谷歌或者查阅相关资料。在游戏界,这种自动构造游戏并且进行演化的玩法非常流行,因为人们已经不满足于单单只参与游戏,而是制造游戏!
第四款游戏是Cobe the gallery
游戏时间到!
今天给大家推荐的这款游戏无论是从音乐,视觉还是玩法都非常的文艺,文艺小青年必备游戏之一。这款游戏的名字叫做Cobe the gallery,游戏公司Simbite制作这款游戏的定位就是relax and enjoy,从音乐和画风上来说,它看起来像是纪念碑谷的平面版,不过玩法可是跟纪念碑谷大相径庭。
首先,就来介绍这款游戏的玩法
上面这张图是刚进入游戏时的第一个界面,上面一共有九个关卡,据说这个游戏共有81个关卡。可以看到每个关卡的缩略图,是一些不同颜色的矩形区域,游戏通关的条件就是在规定的步数内利用游戏规则将所有的颜色统一为其中的某一个颜色。通过手指的滑动,带动相应的颜色往手指滑动的方向传播过去,传播延直线,所以对角是滑不过去的,颜色可以互相遮盖。下面,以第七个关卡作为演示:
最上面的数字就是剩余的步数,右边分别是提示(hint),重玩和分享。这张图有三种颜色,其中棕色部分的宽度和包围度最大,所以我就将目标定为将所有的颜色都变成棕色,当然你也可以选择别的颜色,只要你可以通过游戏,你就是最棒的。在游戏里,可以明显发现绿色部分比较分散,一次是完不成的,但是橙色部分联系较为紧密,所以首先将最上面的橙色部分变为棕色:
从图中箭头位置划过后变成如图所示,很明显,下一步还是动橙色:
接下来还有两步,只有两个绿色了,所以分别从两边划过,就通关了。
不过这个游戏有一个地方让人不是那么满意,就是那个重玩按钮,它一退就退到了游戏开始,如果是撤消一步,估计会更方便。另外说一句,玩到后面,游戏的难度更加吸引人哦!
关于这个游戏的一些开发方面的信息,这个游戏在2015年11月发布于Apple App Store,开发商是Simbite,游戏本身免费,无广告,但是如果你使用提示过多的话,可是要收费的哦。详细信息可以在官网查看:
http://simbite.16mb.com/
第五款游戏Noir
今天要推荐的就是这款叫做NOIR的游戏,这款游戏的画风非常的“软”!为什么这么说呢,因为整个游戏的颜色都是粉粉的,像是粉笔完成的作品,而且在人物跳动的过程中,就像是整个人都扑进了云里一样,觉得非常舒服。下面是这款游戏在YouTube中的宣传视频:
画面感很强昂!游戏共有90个关卡,通关条件就是操控你的小黑球吃掉所有的白色小棉团,之后就会有个像上帝脑袋上的光环出现在你面前,跳进去即可。操控人物的方法有两种,第一种是拖动人物在长条棉团上滚动,第二种就是跳跃到另一个大棉团里去。
这款游戏上手简单,难度适中,画面和音乐都很棒,不过从游戏的类型上来说是比较平淡的,因为类似的冒险游戏已经有许多了,可以把它视为一款跑酷类的游戏,同种的比较有趣的像Astra也同样做的很漂亮:
Astra也是在不同的星球上走动,去捡像向日葵一样的标志,做成的效果是地心引力。
不过我还是比较倾向于Noir,不仅仅因为它独特的游戏画风和音乐,还因为这款游戏的创作背景。这款游戏的作者Boeuf Musqué是一个人完成了这个游戏,Noir也是他的第一个作品,他在网上学会了C,C++,C#和JAVA,并且为了提高他的画画水平,他在巴黎的Isart Digital学习了两年影视动画和视频游戏,之后Noir就诞生了!
Noir是用Unity开发的,在谷歌商店中,你可以下载到它。如果你对它感兴趣,可以去它的官网访问更详细的信息:
http://boeufmusque.com/
第六款游戏Seen
今天的游戏是一款非常特别的游戏,文字游戏算是游戏中比较少见的一类,不过它的分支文字冒险游戏估计爱玩游戏的朋友都知道,最开始的文字冒险游戏是洞穴深处的冒险,而最著名的文字冒险游戏就是龙与地下城(DND)了,有厚厚的几本实物书(玩家手册、地下城主指南、怪物图鉴),官网是:http://dnd.zongheng.com/main.shtml。后面随着2D 3D的游戏越来越多,单调的文字游戏也变得越来越少见,那么首先就给大家介绍文字游戏。
文字游戏也叫做电子小说,或者交互式小说,说白了,就是能够与你对话的电子小说,它以文字叙述为主,最大的亮点就在于它的剧情,并且通常有多个不同的分支和结局。文字游戏是计算机刚出现时程序员们的最爱,因为那时的计算机还不支持多彩缤纷的游戏,刚开始的文字冒险游戏大多是一个类似的迷宫游戏,比如说,它会在屏幕上显示一行字:“在你的面前是一条清澈的小河,旁边有一座房子,你的左边有一片森林...“然后你可以输入一些动词,比方说,”向前“或者”进入房子”之类的。
那么今天的这款游戏叫做Seen,它不是文字冒险游戏,而是以一个朋友对话的形式与你交互的文字游戏,你可以给自己取个名字,比方我叫做computer