独立开发者之路(五)

起始日:2020年7月10日,独立开发时间,历经5个月。

独立开发收益统计:12.00元。

距离(四)过去三个多月了,好多乱七八糟的事情堆在了一起,有几次想写文章,又发现CSDN的文本编辑器改版了,研究了一会没看明白怎么搞,就放弃了。

好吧上面都是借口,实际上是做的游戏因为各种原因被我们中止了,本想着做完了跟文章一起发出来,没想到一拖就拖了这么久。终于抽到了一块时间,赶紧写写,不然大家都以为我半途而废了。

能力欠缺

实际上,我们的游戏流程已经开发完成了,但是拿来玩了玩,感觉自己都玩不下去,在游戏的各个细节处理上都非常的垃圾,经过我们小团伙的一直商议,最终决定,先不发布了。

从这里我们深刻的认识到了自己的问题,最开始我们觉得自己有开发能力,只要用心设计,一定可以做出好游戏。现在发现,我们欠缺的太多了。我们在美工,游戏玩法,数据优化等步骤可以说是束手无策。对于一个行业没有深入的了解还是不行,游戏做出来以后发现跟自己构想的有着天差地别。就像那张图片,构思的像3D虚拟仿真,实际做出来像三岁小孩画画。

学习计划

发现问题不是坏事,怕的是发现不了问题。第一款游戏开发完全达到了我们想要的效果。暴露出来了好多我们现阶段存在的问题,游戏策划,美工等若点,可以通过学习来弥补,也迫使我们向unity3d进行转变。Egret是一个很棒的H5引擎,但是当前由于使用群体较小,开发过程中遇见问题后,很难在网上查询到解决方案,全部要通过自己摸索,这一点大大降低了我们的开发效率。经过我们团队沟通,最终决定开始转向Unity3D。同样我们不会放弃第一款游戏,在我们学习提升后,我们会继续把它完成。

坚持

虽然发现自己欠缺的实在很多,但是我们对独立开发信心反而增加了。因为我们发现我们做得事情还是有难度的。这个行业就不会像倒买倒卖一样,什么人都能干。我们需要坚持下去,提升自己,直到做出一款至少我们自己觉得好玩,身边的朋友也觉的好玩的游戏。

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