加载模块简单来说有2种方式,一种是较为简单的使用ModuleLoader,另一种是使用ModuleManager。
1.关于ModuleLoader的使用,请参见Flex 使用ModuleLoader加载模块及卸载模块的实例 一文。
2.ModuleManager类提供了低层次的处理Module的装载卸载以及事件响应等的变成接口。这种方式比起纯粹的ModuleLoader方式稍微复杂一点,但是ModuleManager提供了比ModuleLoader更加强大的能力来管理Module模块的加载过程。
ModuleManager类负责管理加载的模块。当public的ModuleLoader.loadModule和ModuleLoader.unloadModule方法被调用时,组件其实在内部与这个管理器进行通信。你可以用ActionScript直接访问ModuleManager管理的那些模块。当将模块的URL传递到public的ModuleManager.getModule方法中时,则该模块位置就被添加到被管理模块列表中,并返回一个mx.modules.IModuleInfo的实例。
模块本质上就是ModuleManager中private的ModuleInfo类的实例。ModuleInfo对象负责加载SWF文件,并被封装成一个实现了IModuleInfo接口的代理类,由ModuleManager.getModule方法返回。你可以监听这个代理类上的状态事件,以便更好地控制应用程序如何与加载的模块进行交互。
下面的例子使用了ModuleManager来控制将模块添加到容器中显示。
主文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
viewSourceURL="srcview/index.html">
<s:layout>
<s:VerticalLayout/>
</s:layout>
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.IVisualElement;
import mx.events.ModuleEvent;
import mx.modules.IModuleInfo;
import mx.modules.ModuleManager;
private var _moduleInfo:IModuleInfo;
private function creationHandler():void
{
_moduleInfo = ModuleManager.getModule("com/myflexhero/MyFlexHeroTest.swf");
_moduleInfo.addEventListener( ModuleEvent.READY,moduleLoadHandler );
_moduleInfo.addEventListener( ModuleEvent.PROGRESS,onModuleProgress);
_moduleInfo.load();
}
private function moduleLoadHandler(event:ModuleEvent ):void
{
BorderContainer.addElement( _moduleInfo.factory.create() as IVisualElement);
}
protected function onModuleProgress (e:ModuleEvent) : void {
label.text = "[MyFlexHero]:ModuleEvent.PROGRESS 当前已经加载了: " + e.bytesLoaded + " of " + e.bytesTotal + " loaded.";
}
]]>
</fx:Script>
<s:BorderContainer id="BorderContainer" width="500" height="200" />
<s:Label id="label" text="[MyFlexHero]:"/>
<s:Button label="点击加载" click="creationHandler()"/>
</s:Application>
副文件: