结构体和指针简单运用

结构体指针:

定义:

struct 结构体名称  名字;

结构体名称 *  新名字=&名字;
或 结构体名称 * 名字=malloc(sizeof(struct 结构体名称));

堆空间动态输入学生成绩并排序输出

struct student
{
	char *name;
		float arr[3];
};

int main()
{
	
	struct student* s=malloc(sizeof(struct student)*MAX) ;
	for (int i = 0; i < MAX; ++i)
	{
		(s+i)->name = malloc(sizeof(char) * 21);
		(s + i)->arr = malloc(sizeof(float) * 3);
		printf("请输入学生姓名 成绩\n");
		scanf("%s %f %f %f", (s + i)->name,&(s + i)->arr[0],&(s + i)->arr[1],&(s + i)->arr[2]);	
	}
	for (int i = 0; i < MAX - 1; ++i)
	{
		for (int y = 0; y < MAX - i - 1; ++y)
		{
			float m = s[y].arr[0] + s[y].arr[1] + s[y].arr[2];
			float n = s[y + 1].arr[0] + s[y + 1].arr[1] + s[y + 1].arr[2];
			if (m > n)
			{
				struct	student temp = s[y];
				s[y] = s[y + 1];
				s[y + 1] = temp;
			}
		}
	}
	
	for (int i = 0; i < MAX; ++i)
	{
		printf("姓名:%s 成绩:%0.1f 成绩:%0.1f成绩: %0.1f\n", (s + i)->name, (s + i)->arr[0], (s + i)->arr[1], (s + i)->arr[2]);
	

	}
	for (int i = 0; i < MAX; ++i)
	{
		free((s + i)->name);
		free((s + i)->arr);

	}
	
		
		free(s);
			
	
	
	return EXIT_SUCCESS;
}

结构体和函数

结构体作为形参:

void fun(struct student s)

{

strcpy(s.name,"小明");

s.age=29;

}
不改变实参的值,函数结束,形参销毁

结构体指针作为参数

void fun(struct student* s)

{

strcpy(s->name,"小明");

s->age=29;

}
传入的是实参的地址值,函数会改变实参的值

结构体作为返回值

struct student  fun()

{
struct student s;
strcpy(s.name,"小明");

s.age=29;
return s;
}
接收函数返回值时,值也会发生传递

结构体指针作为返回值

struct student  fun()

{
struct student s;
struct student*ss=&s;
strcpy(ss->name,"小明");

ss->age=29;
return ss;
}
接收的是函数返回的指针,函数内创建的变量会被销毁,所以指针指向的内存的值有可能会发生变化
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指针、数组、结构和函数是 C 语言中非常重要的概念,它们的运用可以使程序更加高效和灵活。下面简单介绍一下它们的运用: 1. 指针指针是一个变量,它存储的是一个内存地址。通过指针,可以访问和修改该地址上的数据。指针运用可以实现动态分配内存、传递参数等功能。 示例代码: ``` int a = 10; int *p = &a; // 定义一个指向 int 类型的指针 p,并将其指向变量 a 的地址 *p = 20; // 修改指针所指向地址上的数据为 20 printf("%d\n", a); // 输出 20 ``` 2. 数组:数组是一组相同类型的数据的集合,它们在内存中是连续存储的。通过数组下标,可以访问和修改数组中的元素。数组的运用可以实现大量数据的存储和处理。 示例代码: ``` int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("%d ", arr[i]); // 输出数组元素 } ``` 3. 结构结构是一种自定义的数据类型,它可以存储多个不同类型的数据。结构运用可以实现复杂的数据存储和处理。 示例代码: ``` struct student { char name[20]; int age; }; struct student s = {"Tom", 18}; // 定义一个学生结构变量 printf("%s %d\n", s.name, s.age); // 输出学生的姓名和年龄 ``` 4. 函数:函数是一段可重复使用的代码块,它可以接受输入参数,并返回输出结果。函数的运用可以实现代码的模块化和复用。 示例代码: ``` int add(int a, int b) { // 定义一个加法函数 return a + b; } int result = add(1, 2); // 调用加法函数进行计算 printf("%d\n", result); // 输出计算结果 ``` 以上是指针、数组、结构和函数的简单运用示例,它们在实际开发中经常被使用,可以帮助程序更加高效和灵活。

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