linux 下c的网络编程

  1. 建立连接TCPUDP流程


  1. 总结:

         首先创建一个socket,此时只是一个空的socket,没有数据。服务器需要通过listen将这个socket转化为被动的套接字。然后为了写入数据,需要用bind绑定,服务器端需要,UDP两端都需要,因为在connect时,客户端socket就写入了数据,所以不需要bind了。最后,通过readwrite就可以读写数据了。最后关闭。

3常用函数说明

①套结构接字地址

Structsockaddr_in

{

Unsigned shortint sa_family;

In_port_t sin_port;//网络字节顺序

Struct in_addrsin_addr;//网络字节顺序

}

Structin_addr

{

In_addr_t s_addr;

}

这是描述地址结构的,使用时为sa_family=AF_INETsin_port=port,sin_addr.s_addr=ip地址。


IP字符和IP值转换

Int inet_atonconstchar*cpstructin_addr * inp);

该函数将cp所指的IP字符转化为inp所指的in_addr结构

Char*inet_ntoa(struct in_addr in);

该函数将in_addr结构转化为IP字符。


这两个函数常用于套接字地址结构的赋值。

③字节顺序

因为计算机字节分为大端存储和小端存储,pc机上为小端存储,网络字节流为大端存储,所以传输数据时应该转换字节顺序。

大端存储:高位字节存储在低位。

小端存储:低位字节存储在高位。

Unsignedlong int htonl(unsigned long int hostlong);

Unsignedshort int htons(unsigned short int hostlong);

将主机字节转为网络字节。

Unsignedlong int ntohl(unsigned long int netlong);

Unsignedshort int ntohs(unsigned short int netlong);

将网络字节转为主机字节。

socket函数

Intsocket(int domain,int type,int protocol);

函数意义:创建一个socket,返回为一个正整数,为socket描述符。失败返回-1.

Domain:要创建的套接字协议簇。TCP/IPAF_INET

Type:套接字类型。SOCK_STREAM流套接字,为TCP所用。SOCK_DGRAM数据包套接字,为UDP所用.

Protocol:一般为0.

connect函数

Intconnect(int socket,struct sockaddr*servaddr,int addrlen);

意义:用来和服务器建立一个连接。

Socket:之前建立的那个socket

Seraddr:服务器的IPport都在里面。

Addrlen:地址结构的长度,因为sockaddr长度不一,所以要制定。

bind函数

Intbind(int socket,struct sockaddr*myaddr,int addrlen);

意义:是将socket与特定地址ipport绑定到一起。服务器socket需要绑定使它监听一个端口,TCP客户端不需要绑定,用connect建立连接时系统会自动分配。UDP服务端、客户端都需要绑定。

INADDR_ANY表示任意IP都可以,所以可以绑定所用IP

listen函数

Intlisten(int socket ,int backlog);

意义:讲一个套接字转化为监听套接字,即由主动套接字转为被动套接字。

Socket:要转化的套接字。

Backlog:请求队列的最大长度。

每个监听套接字有两个队列,一个是完成连接队列,一个是已连接队列。Accept函数是从完成连接队列取已经建立的连接。

accept函数

Intacceptintsocketstructsockaddr* addrint*addrlen);

意义:函数从socket的已经完成队列中接收一个连接。如果连接队列为空,则函数阻塞。

返回值:函数会返回一个新的套接字的描述符,供之后建立连接用。

Addr:储存客户机的IP、端口,如果不需要,可以为NULL

close函数

Intcloseintsocket);

意义:关闭这个套接字。失败返回-1.

readwrite函数,sendrecv

发送接收数据流的函数。

Intreadintsocked,char*buf,int len);

Intwriteintsocked,char*buf,int len);


Ssize_tsend(int socked,char*buf,int len,int flags);

Ssize_trecv(int socked,char*buf,int len,int flags);


11UDP数据发送

因为UDP不会保留远端IP和端口号,所以每次发送数据,都应该在程序中写明目的地。

Intrecvfrom(int socked,char*buf,int len,int flags,struct sockaddr*addrint*addrlen);

地址中写入的是接收方的信息,不需要时可以写NULL

Intsendto(int socked,char*buf,int len,int flags,struct sockaddr*addrint*addrlen);

地址中写入的是发送方的地址,必须填入才可以将数据发出去。

4。源代码

/*************************************
文件名: server.c 
linux 下socket网络编程简例  - 服务端程序
服务器端口设为 0x8888   (端口和地址可根据实际情况更改,或者使用参数传入)
服务器地址设为 192.168.1.104
作者:kikilizhm#163.com (将#换为@)
*/ 
 
#include <stdlib.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <stdio.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <linux/in.h> 
#include <string.h> 
 
int main() 
{ 
int sfp,nfp; /* 定义两个描述符 */ 
struct sockaddr_in s_add,c_add; 
int sin_size; 
unsigned short portnum=0x8888; /* 服务端使用端口 */ 
 
printf("Hello,welcome to my server !\r\n"); 
sfp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
if(-1 == sfp) 
{ 
    printf("socket fail ! \r\n"); 
    return -1; 
} 
printf("socket ok !\r\n"); 
 
/* 填充服务器端口地址信息,以便下面使用此地址和端口监听 */ 
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in)); 
s_add.sin_family=AF_INET; 
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); /* 这里地址使用全0,即所有 */ 
s_add.sin_port=htons(portnum); 
/* 使用bind进行绑定端口 */ 
if(-1 == bind(sfp,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr))) 
{ 
    printf("bind fail !\r\n"); 
    return -1; 
} 
printf("bind ok !\r\n"); 
/* 开始监听相应的端口 */ 
if(-1 == listen(sfp,5)) 
{ 
    printf("listen fail !\r\n"); 
    return -1; 
} 
printf("listen ok\r\n"); 
 
while(1) 
{ 
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); 
/* accept服务端使用函数,调用时即进入阻塞状态,等待用户进行连接,在没有客户端进行连接时,程序停止在此处,
   不会看到后面的打印,当有客户端进行连接时,程序马上执行一次,然后再次循环到此处继续等待。
   此处accept的第二个参数用于获取客户端的端口和地址信息。
    */ 
nfp = accept(sfp, (struct sockaddr *)(&c_add), &sin_size); 
if(-1 == nfp) 
{ 
    printf("accept fail !\r\n"); 
    return -1; 
} 
printf("accept ok!\r\nServer start get connect from %#x : %#x\r\n",ntohl(c_add.sin_addr.s_addr),ntohs(c_add.sin_port)); 
 
/* 这里使用write向客户端发送信息,也可以尝试使用其他函数实现 */ 
if(-1 == write(nfp,"hello,welcome to my server \r\n",32)) 
{ 
    printf("write fail!\r\n"); 
    return -1; 
} 
printf("write ok!\r\n"); 
close(nfp); 
 
} 
close(sfp); 
return 0; 
} 


[cpp]
/*************************************
/*************************************
文件名: client.c 
linux 下socket网络编程简例  - 客户端程序
服务器端口设为 0x8888   (端口和地址可根据实际情况更改,或者使用参数传入)
服务器地址设为 192.168.1.104
作者:kikilizhm#163.com (将#换为@)
*/ 
 
#include <stdlib.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <stdio.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <linux/in.h> 
#include <string.h> 
 
int main() 
{ 
int cfd; /* 文件描述符 */ 
int recbytes; 
int sin_size; 
char buffer[1024]={0};    /* 接受缓冲区 */ 
struct sockaddr_in s_add,c_add; /* 存储服务端和本端的ip、端口等信息结构体 */ 
unsigned short portnum=0x8888;  /* 服务端使用的通信端口,可以更改,需和服务端相同 */ 
 
printf("Hello,welcome to client !\r\n"); 
/* 建立socket 使用因特网,TCP流传输 */ 
cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
if(-1 == cfd) 
{ 
    printf("socket fail ! \r\n"); 
    return -1; 
} 
printf("socket ok !\r\n"); 
/* 构造服务器端的ip和端口信息,具体结构体可以查资料 */ 
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in)); 
s_add.sin_family=AF_INET; 
s_add.sin_addr.s_addr= inet_addr("192.168.1.104"); /* ip转换为4字节整形,使用时需要根据服务端ip进行更改 */ 
s_add.sin_port=htons(portnum); /* 这里htons是将short型数据字节序由主机型转换为网络型,其实就是
    将2字节数据的前后两个字节倒换,和对应的ntohs效果、实质相同,只不过名字不同。htonl和ntohl是
    操作的4字节整形。将0x12345678变为0x78563412,名字不同,内容两两相同,一般情况下网络为大端,
    PPC的cpu为大端,x86的cpu为小端,arm的可以配置大小端,需要保证接收时字节序正确。
 */ 
 
printf("s_addr = %#x ,port : %#x\r\n",s_add.sin_addr.s_addr,s_add.sin_port); /* 这里打印出的是小端
    和我们平时看到的是相反的。 */ 
 
/* 客户端连接服务器,参数依次为socket文件描述符,地址信息,地址结构大小 */ 
if(-1 == connect(cfd,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr))) 
{ 
    printf("connect fail !\r\n"); 
    return -1; 
} 
printf("connect ok !\r\n"); 
/*连接成功,从服务端接收字符*/ 
if(-1 == (recbytes = read(cfd,buffer,1024))) 
{ 
    printf("read data fail !\r\n"); 
    return -1; 
} 
printf("read ok\r\nREC:\r\n"); 
 
buffer[recbytes]='\0'; 
printf("%s\r\n",buffer); 
 
getchar(); /* 此句为使程序暂停在此处,可以使用netstat查看当前的连接 */ 
close(cfd); /* 关闭连接,本次通信完成 */ 
return 0; 
 
 
 
} 



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