-
建立连接TCP、UDP流程
-
-
总结:
首先创建一个socket,此时只是一个空的socket,没有数据。服务器需要通过listen将这个socket转化为被动的套接字。然后为了写入数据,需要用bind绑定,服务器端需要,UDP两端都需要,因为在connect时,客户端socket就写入了数据,所以不需要bind了。最后,通过read、write就可以读写数据了。最后关闭。
3常用函数说明
①套结构接字地址
Structsockaddr_in
{
Unsigned shortint sa_family;
In_port_t sin_port;//网络字节顺序
Struct in_addrsin_addr;//网络字节顺序
}
Structin_addr
{
In_addr_t s_addr;
}
这是描述地址结构的,使用时为sa_family=AF_INET,sin_port=port,sin_addr.s_addr=ip地址。
②IP字符和IP值转换
Int inet_aton(constchar*cp,structin_addr * inp);
该函数将cp所指的IP字符转化为inp所指的in_addr结构
Char*inet_ntoa(struct in_addr in);
该函数将in_addr结构转化为IP字符。
这两个函数常用于套接字地址结构的赋值。
③字节顺序
因为计算机字节分为大端存储和小端存储,pc机上为小端存储,网络字节流为大端存储,所以传输数据时应该转换字节顺序。
大端存储:高位字节存储在低位。
小端存储:低位字节存储在高位。
Unsignedlong int htonl(unsigned long int hostlong);
Unsignedshort int htons(unsigned short int hostlong);
将主机字节转为网络字节。
Unsignedlong int ntohl(unsigned long int netlong);
Unsignedshort int ntohs(unsigned short int netlong);
将网络字节转为主机字节。
④socket函数
Intsocket(int domain,int type,int protocol);
函数意义:创建一个socket,返回为一个正整数,为socket描述符。失败返回-1.
Domain:要创建的套接字协议簇。TCP/IP为AF_INET。
Type:套接字类型。SOCK_STREAM流套接字,为TCP所用。SOCK_DGRAM数据包套接字,为UDP所用.
Protocol:一般为0.
⑤connect函数
Intconnect(int socket,struct sockaddr*servaddr,int addrlen);
意义:用来和服务器建立一个连接。
Socket:之前建立的那个socket。
Seraddr:服务器的IP、port都在里面。
Addrlen:地址结构的长度,因为sockaddr长度不一,所以要制定。
⑥bind函数
Intbind(int socket,struct sockaddr*myaddr,int addrlen);
意义:是将socket与特定地址ip、port绑定到一起。服务器socket需要绑定使它监听一个端口,TCP客户端不需要绑定,用connect建立连接时系统会自动分配。UDP服务端、客户端都需要绑定。
INADDR_ANY表示任意IP都可以,所以可以绑定所用IP。
⑦listen函数
Intlisten(int socket ,int backlog);
意义:讲一个套接字转化为监听套接字,即由主动套接字转为被动套接字。
Socket:要转化的套接字。
Backlog:请求队列的最大长度。
每个监听套接字有两个队列,一个是完成连接队列,一个是已连接队列。Accept函数是从完成连接队列取已经建立的连接。
⑧accept函数
Intaccept(intsocket,structsockaddr* addr,int*addrlen);
意义:函数从socket的已经完成队列中接收一个连接。如果连接队列为空,则函数阻塞。
返回值:函数会返回一个新的套接字的描述符,供之后建立连接用。
Addr:储存客户机的IP、端口,如果不需要,可以为NULL。
⑨close函数
Intclose(intsocket);
意义:关闭这个套接字。失败返回-1.
⑩read和write函数,send和recv
发送接收数据流的函数。
Intread(intsocked,char*buf,int len);
Intwrite(intsocked,char*buf,int len);
Ssize_tsend(int socked,char*buf,int len,int flags);
Ssize_trecv(int socked,char*buf,int len,int flags);
11:UDP数据发送
因为UDP不会保留远端IP和端口号,所以每次发送数据,都应该在程序中写明目的地。
Intrecvfrom(int socked,char*buf,int len,int flags,struct sockaddr*addr,int*addrlen);
地址中写入的是接收方的信息,不需要时可以写NULL
Intsendto(int socked,char*buf,int len,int flags,struct sockaddr*addr,int*addrlen);
地址中写入的是发送方的地址,必须填入才可以将数据发出去。
4。源代码
/*************************************
文件名: server.c
linux 下socket网络编程简例 - 服务端程序
服务器端口设为 0x8888 (端口和地址可根据实际情况更改,或者使用参数传入)
服务器地址设为 192.168.1.104
作者:kikilizhm#163.com (将#换为@)
*/
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <linux/in.h>
#include <string.h>
int main()
{
int sfp,nfp; /* 定义两个描述符 */
struct sockaddr_in s_add,c_add;
int sin_size;
unsigned short portnum=0x8888; /* 服务端使用端口 */
printf("Hello,welcome to my server !\r\n");
sfp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == sfp)
{
printf("socket fail ! \r\n");
return -1;
}
printf("socket ok !\r\n");
/* 填充服务器端口地址信息,以便下面使用此地址和端口监听 */
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); /* 这里地址使用全0,即所有 */
s_add.sin_port=htons(portnum);
/* 使用bind进行绑定端口 */
if(-1 == bind(sfp,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("bind fail !\r\n");
return -1;
}
printf("bind ok !\r\n");
/* 开始监听相应的端口 */
if(-1 == listen(sfp,5))
{
printf("listen fail !\r\n");
return -1;
}
printf("listen ok\r\n");
while(1)
{
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
/* accept服务端使用函数,调用时即进入阻塞状态,等待用户进行连接,在没有客户端进行连接时,程序停止在此处,
不会看到后面的打印,当有客户端进行连接时,程序马上执行一次,然后再次循环到此处继续等待。
此处accept的第二个参数用于获取客户端的端口和地址信息。
*/
nfp = accept(sfp, (struct sockaddr *)(&c_add), &sin_size);
if(-1 == nfp)
{
printf("accept fail !\r\n");
return -1;
}
printf("accept ok!\r\nServer start get connect from %#x : %#x\r\n",ntohl(c_add.sin_addr.s_addr),ntohs(c_add.sin_port));
/* 这里使用write向客户端发送信息,也可以尝试使用其他函数实现 */
if(-1 == write(nfp,"hello,welcome to my server \r\n",32))
{
printf("write fail!\r\n");
return -1;
}
printf("write ok!\r\n");
close(nfp);
}
close(sfp);
return 0;
}
[cpp]
/*************************************
/*************************************
文件名: client.c
linux 下socket网络编程简例 - 客户端程序
服务器端口设为 0x8888 (端口和地址可根据实际情况更改,或者使用参数传入)
服务器地址设为 192.168.1.104
作者:kikilizhm#163.com (将#换为@)
*/
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <linux/in.h>
#include <string.h>
int main()
{
int cfd; /* 文件描述符 */
int recbytes;
int sin_size;
char buffer[1024]={0}; /* 接受缓冲区 */
struct sockaddr_in s_add,c_add; /* 存储服务端和本端的ip、端口等信息结构体 */
unsigned short portnum=0x8888; /* 服务端使用的通信端口,可以更改,需和服务端相同 */
printf("Hello,welcome to client !\r\n");
/* 建立socket 使用因特网,TCP流传输 */
cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == cfd)
{
printf("socket fail ! \r\n");
return -1;
}
printf("socket ok !\r\n");
/* 构造服务器端的ip和端口信息,具体结构体可以查资料 */
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr= inet_addr("192.168.1.104"); /* ip转换为4字节整形,使用时需要根据服务端ip进行更改 */
s_add.sin_port=htons(portnum); /* 这里htons是将short型数据字节序由主机型转换为网络型,其实就是
将2字节数据的前后两个字节倒换,和对应的ntohs效果、实质相同,只不过名字不同。htonl和ntohl是
操作的4字节整形。将0x12345678变为0x78563412,名字不同,内容两两相同,一般情况下网络为大端,
PPC的cpu为大端,x86的cpu为小端,arm的可以配置大小端,需要保证接收时字节序正确。
*/
printf("s_addr = %#x ,port : %#x\r\n",s_add.sin_addr.s_addr,s_add.sin_port); /* 这里打印出的是小端
和我们平时看到的是相反的。 */
/* 客户端连接服务器,参数依次为socket文件描述符,地址信息,地址结构大小 */
if(-1 == connect(cfd,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("connect fail !\r\n");
return -1;
}
printf("connect ok !\r\n");
/*连接成功,从服务端接收字符*/
if(-1 == (recbytes = read(cfd,buffer,1024)))
{
printf("read data fail !\r\n");
return -1;
}
printf("read ok\r\nREC:\r\n");
buffer[recbytes]='\0';
printf("%s\r\n",buffer);
getchar(); /* 此句为使程序暂停在此处,可以使用netstat查看当前的连接 */
close(cfd); /* 关闭连接,本次通信完成 */
return 0;
}