Activity中常用知识点总结

转至https://github.com/LRH1993/android_interview/blob/master/android/basis/activity.md,然后基于自己理解给改了点东西

一、Activity的生命周期

本节内容将生命周期的情况分为两部分介绍,第一部分先了解典型的生命周期的7个部分及Activity的状态。第二部分会介绍Activity在一些特殊情况下的生命周期的经历过程。

1.典型的生命周期的了解

先上经典图片。

关于这张图片,我们可能在初学Android时就有接触,今天我们继续回顾一下。

在正常情况下,一个Activity从启动到结束会以如下顺序经历整个生命周期:
onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory()。包含了六个部分,还有一个onRestart()没有调用,下面我们一一介绍这七部分内容。

(1) onCreate():当 Activity 第一次创建时会被调用。这是生命周期的第一个方法。在这个方法中,可以做一些初始化工作,比如调用setContentView去加载界面布局资源,初始化Activity所需的数据。当然也可借助onCreate()方法中的Bundle对象来回复异常情况下Activity结束时的状态(后面会介绍)。

(2) onRestart():表示Activity正在重新启动。一般情况下,当当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。这种情形一般是用户行为导致的,比如用户按Home键切换到桌面或打开了另一个新的Activity,接着用户又回到了这个Actvity。(关于这部分生命周期的历经过程,后面会介绍。)

(3) onStart(): 表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经出现了,但是还没有出现在前台,无法与用户交互。这个时候可以理解为Activity已经显示出来,但是我们还看不到。

(4) onResume():表示Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。需要和onStart()对比,onStart的时候Activity还在后台,onResume的时候Activity才显示到前台。

(5) onPause():表示 Activity正在停止,仍可见,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。在特殊情况下,如果这个时候快速地回到当前Activity,那么onResume就会被调用(极端情况)。onPause中不能进行耗时操作,会影响到新Activity的显示。因为onPause必须执行完,新的Activity的onResume才会执行。

(6) onStop():表示Activity即将停止,不可见,位于后台。可以做稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。

(7) onDestory():表示Activity即将销毁,这是Activity生命周期的最后一个回调,可以做一些回收工作和最终的资源回收。

在平常的开发中,我们经常用到的就是 onCreate()和onDestory(),做一些初始化和回收操作。

生命周期的几种普通情况(懒得看下面的可以这么理解:activity首次可见的话会执行onCreate->onStatrt->onResume,由可见转变为不可见:onpause->onstop->onDestory(主动结束掉,或者系统给清理掉才会执行这个,但是考虑到andorid的垃圾回收机制,时间久的话肯定会执行这个的),由不可见(没被清理掉的情况下)到可见onRestart->onStart->onResume)

①针对一个特定的Activity,第一次启动,回调如下:onCreate()->onStart()->onResume()

②用户打开新的Activiy的时候,上述Activity的回调如下:onPause()->onStop()

③再次回到原Activity时,回调如下:onRestart()->onStart()->onResume()

④按back键回退时,回调如下:onPause()->onStop()->onDestory()

⑤按Home键切换到桌面后又回到该Actitivy,回调如下:onPause()->onStop()->onRestart()->onStart()->onResume()

⑥调用finish()方法后,回调如下:onDestory()(以在onCreate()方法中调用为例,不同方法中回调不同,通常都是在onCreate()方法中调用)

2.特殊情况下的生命周期

上面是普通情况下Activity生命周期的一些流程,但是在一些特殊情况下,Activity的生命周期的经历有些异常,下面就是两种特殊情况。
①横竖屏切换
在横竖屏切换的过程中,会发生Activity被销毁并重建的过程。

在了解这种情况下的生命周期时,首先应该了解这两个回调:onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState

在Activity由于异常情况下终止时,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。这个方法的调用是在onStop之前,它和onPause没有既定的时序关系,该方法只在Activity被异常终止的情况下调用。当异常终止的Activity被重建以后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象参数同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。因此,可以通过onRestoreInstanceState方法来恢复Activity的状态,该方法的调用时机是在onStart之后。其中onCreate和onRestoreInstanceState方法来恢复Activity的状态的区别: onRestoreInstanceState回调则表明其中Bundle对象非空,不用加非空判断。onCreate需要非空判断。建议使用onRestoreInstanceState。

横竖屏切换的生命周期:onPause()->onSaveInstanceState()-> onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState->onResume()

可以通过在AndroidManifest文件的Activity中指定如下属性:

android:configChanges = "orientation| screenSize"

来避免横竖屏切换时,Activity的销毁和重建,而是回调了下面的方法:

@Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
    }

②资源内存不足导致优先级低的Activity被杀死
Activity优先级的划分和下面的Activity的三种运行状态是对应的。

(1) 前台Activity——正在和用户交互的Activity,优先级最高。

(2) 可见但非前台Activity——比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户交互。

(3) 后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。

当系统内存不足时,会按照上述优先级从低到高去杀死目标Activity所在的进程。我们在平常使用手机时,能经常感受到这一现象。这种情况下数组存储和恢复过程和上述情况一致,生命周期情况也一样。

3.Activity的三种运行状态

①Resumed(活动状态)

又叫Running状态,这个Activity正在屏幕上显示,并且有用户焦点。这个很好理解,就是用户正在操作的那个界面。

②Paused(暂停状态)

这是一个比较不常见的状态。这个Activity在屏幕上是可见的,但是并不是在屏幕最前端的那个Activity。比如有另一个非全屏或者透明的Activity是Resumed状态,没有完全遮盖这个Activity。

③Stopped(停止状态)

当Activity完全不可见时,此时Activity还在后台运行,仍然在内存中保留Activity的状态,并不是完全销毁。这个也很好理解,当跳转的另外一个界面,之前的界面还在后台,按回退按钮还会恢复原来的状态,大部分软件在打开的时候,直接按Home键,并不会关闭它,此时的Activity就是Stopped状态。

二、Activity的启动模式

1.启动模式的类别

Android提供了四种Activity启动方式:

标准模式(standard)
栈顶复用模式(singleTop)
栈内复用模式(singleTask)
单例模式(singleInstance)

2.启动模式的结构——栈

Activity的管理是采用任务栈的形式,任务栈采用“后进先出”的栈结构。

3.Activity的LaunchMode
(1)标准模式(standard)

每启动一次Activity,就会创建一个新的Activity实例并置于栈顶。谁启动了这个Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中。

例如:Activity A启动了Activity B,则就会在A所在的栈顶压入一个新的Activity。

特殊情况,如果在Service或Application中启动一个Activity,其并没有所谓的任务栈,可以使用标记位Flag来解决。解决办法:为待启动的Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,创建一个新栈。

应用场景: 绝大多数Activity。如果以这种方式启动的Activity被跨进程调用,在5.0之前新启动的Activity实例会放入发送Intent的Task的栈的顶部,尽管它们属于不同的程序,这似乎有点费解看起来也不是那么合理,所以在5.0之后,上述情景会创建一个新的Task,新启动的Activity就会放入刚创建的Task中,这样就合理的多了。

(2)栈顶复用模式(singleTop)

如果需要新建的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建,而是重用栈顶的实例。并回调如下方法:

    @Override
    protected void onNewIntent(Intent intent) {
        super.onNewIntent(intent);
    }

由于不会重建一个Activity实例,则不会回调其他生命周期方法。
如果栈顶不是新建的Activity,就会创建该Activity新的实例,并放入栈顶。

应用场景: 在通知栏点击收到的通知,然后需要启动一个Activity,这个Activity就可以用singleTop,否则每次点击都会新建一个Activity。当然实际的开发过程中,测试妹纸没准给你提过这样的bug:某个场景下连续快速点击,启动了两个Activity。如果这个时候待启动的Activity使用 singleTop模式也是可以避免这个Bug的。同standard模式,如果是外部程序启动singleTop的Activity,在Android 5.0之前新创建的Activity会位于调用者的Task中,5.0及以后会放入新的Task中。

(3)栈内复用模式(singleTask)

该模式是一种单例模式,即一个栈内只有一个该Activity实例。该模式,可以通过在AndroidManifest文件的Activity中指定该Activity需要加载到那个栈中,即singleTask的Activity可以指定想要加载的目标栈。singleTask和taskAffinity配合使用,指定开启的Activity加入到哪个栈中。

<activity android:name=".Activity1"
	android:launchMode="singleTask"
	android:taskAffinity="com.lvr.task"
	android:label="@string/app_name">
</activity>

关于taskAffinity的值: 每个Activity都有taskAffinity属性,这个属性指出了它希望进入的Task。如果一个Activity没有显式的指明该Activity的taskAffinity,那么它的这个属性就等于Application指明的taskAffinity,如果Application也没有指明,那么该taskAffinity的值就等于包名。

执行逻辑:

在这种模式下,如果Activity指定的栈不存在,则创建一个栈,并把创建的Activity压入栈内。如果Activity指定的栈存在,如果其中没有该Activity实例,则会创建Activity并压入栈顶,如果其中有该Activity实例,则把该Activity实例之上的Activity杀死清除出栈,重用并让该Activity实例处在栈顶,然后调用onNewIntent()方法。

对应如下三种情况:

应用场景: 大多数App的主页。对于大部分应用,当我们在主界面点击回退按钮的时候都是退出应用,那么当我们第一次进入主界面之后,主界面位于栈底,以后不管我们打开了多少个Activity,只要我们再次回到主界面,都应该使用将主界面Activity上所有的Activity移除的方式来让主界面Activity处于栈顶,而不是往栈顶新加一个主界面Activity的实例,通过这种方式能够保证退出应用时所有的Activity都能报销毁。在跨应用Intent传递时,如果系统中不存在singleTask Activity的实例,那么将创建一个新的Task,然后创建SingleTask Activity的实例,将其放入新的Task中。

(4)单例模式(singleInstance)

作为栈内复用模式(singleTask)的加强版,打开该Activity时,直接创建一个新的任务栈,并创建该Activity实例放入新栈中。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例。

应用场景: 呼叫来电界面。这种模式的使用情况比较罕见,在Launcher中可能使用。或者你确定你需要使Activity只有一个实例。建议谨慎使用。

3.特殊情况——前台栈和后台栈的交互

假如目前有两个任务栈。前台任务栈为AB,后台任务栈为CD,这里假设CD的启动模式均为singleTask,现在请求启动D,那么这个后台的任务栈都会被切换到前台,这个时候整个后退列表就变成了ABCD。当用户按back返回时,列表中的activity会一一出栈,如下图。

如果不是请求启动D而是启动C,那么情况又不一样,如下图。

调用SingleTask模式的后台任务栈中的Activity,会把整个栈的Actvity压入当前栈的栈顶。singleTask会具有clearTop特性,把之上的栈内Activity清除。

4.Activity的Flags

Activity的Flags很多,这里介绍集中常用的,用于设定Activity的启动模式。可以在启动Activity时,通过Intent的addFlags()方法设置。

(1)FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 其效果与指定Activity为singleTask模式一致。

(2)FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 其效果与指定Activity为singleTop模式一致。

(3)FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。如果和singleTask模式一起出现,若被启动的Activity已经存在栈中,则清除其之上的Activity,并调用该Activity的onNewIntent方法。如果被启动的Activity采用standard模式,那么该Activity连同之上的所有Activity出栈,然后创建新的Activity实例并压入栈中。


Activity缓存方法。

有a、b两个Activity,当从a进入b之后一段时间,可能系统会把a回收,这时候按back,执行的不是a的onRestart而是onCreate方法,a被重新创建一次,这是a中的临时数据和状态可能就丢失了。

可以用Activity中的onSaveInstanceState()回调方法保存临时数据和状态,这个方法一定会在活动被回收之前调用。方法中有一个Bundle参数,putString()、putInt()等方法需要传入两个参数,一个键一个值。数据保存之后会在onCreate中恢复,onCreate也有一个Bundle类型的参数。

示例代码:

 

   @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {       

 super.onCreate(savedInstanceState);    

    setContentView(R.layout.activity_main);        //这里,当Acivity第一次被创建的时候为空  

      //所以我们需要判断一下        

if( savedInstanceState != null ){        

    savedInstanceState.getString("anAnt");     

   }   

 } 

  @Override    

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {      

  super.onSaveInstanceState(outState);      

  outState.putString("anAnt","Android");   

 }

一、onSaveInstanceState (Bundle outState)

当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。

注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

1、当用户按下HOME键时。

这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

4、从activity A中启动一个新的activity时。

5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。(如果不指定configchange属性) 在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行

总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。另外,需要注意的几点:

1.布局中的每一个View默认实现了onSaveInstanceState()方法,这样的话,这个UI的任何改变都会自动的存储和在activity重新创建的时候自动的恢复。但是这种情况只有在你为这个UI提供了唯一的ID之后才起作用,如果没有提供ID,将不会存储它的状态。

2.由于默认的onSaveInstanceState()方法的实现帮助UI存储它的状态,所以如果你需要覆盖这个方法去存储额外的状态信息时,你应该在执行任何代码之前都调用父类的onSaveInstanceState()方法(super.onSaveInstanceState())。 既然有现成的可用,那么我们到底还要不要自己实现onSaveInstanceState()?这得看情况了,如果你自己的派生类中有变量影响到UI,或你程序的行为,当然就要把这个变量也保存了,那么就需要自己实现,否则就不需要。

3.由于onSaveInstanceState()方法调用的不确定性,你应该只使用这个方法去记录activity的瞬间状态(UI的状态)。不应该用这个方法去存储持久化数据。当用户离开这个activity的时候应该在onPause()方法中存储持久化数据(例如应该被存储到数据库中的数据)。

4.onSaveInstanceState()如果被调用,这个方法会在onStop()前被触发,但系统并不保证是否在onPause()之前或者之后触发。

二、onRestoreInstanceState (Bundle outState)

至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,(本人注:我昨晚调试时就发现原来不一定成对被调用的!)

onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行

另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。 还有onRestoreInstanceState在onstart之后执行。 至于这两个函数的使用,给出示范代码(留意自定义代码在调用super的前或后):

 

@Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {    

    savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);     

   savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);    

    savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);     

   savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android");     

   // etc.   

     super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); 

@Override

 public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {      

  super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);   

     boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");   

     double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");    

    int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");     

   String myString = savedInstanceState.getString("MyString");

 }


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