用C++写的五子棋代码(基于DOS界面)

#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
const char outstr[11][4]={"┌","┬","┐","├","┼","┤","└","┴","┘","○","●"};
int com[15][15],luozi[15][15],c,d;

void jushi()                                   //这是判断落子重要性的函数
{
      int x,y,i,m,n,lianzi1=0,lianzi2=0,life=0;
      memset(com,0,sizeof(com));
      for(x=0;x<=14;x++)
      for(y=0;y<=14;y++)
      {
          if(luozi[x][y]==0)
          {
              for(m=-1;m<=1;m++)
              for(n=-1;n<=1;n++)
              {
              if(m!=0 || n!=0)
              {      
                      for(i=1;i<=4;i++)
                      {
                           if( x+i*m>=0 && x+i*m<=14 && y+i*n>=0 && y+i*n<=14 && luozi[x+i*m][y+i*n]==1 )
                           {lianzi1++;}
                           else
                           if(luozi[x+i*m][y+i*n]==0)
                           {life++; break;}
                           else
                           {break;}
}                   
                      for(i=-1;i>=-4;i--)
                      {
                           if( x+i*m>=0 && x+i*m<=14 && y+i*n>=0 && y+i*n<=14 && luozi[x+i*m][y+i*n]==1 )
                           {lianzi1++;}
                           else
                           if(luozi[x+i*m][y+i*n]==0)
                           {life++; break;}
                           else
                           {break;}
                      }
                      if(lianzi1==1)    {com[x][y]+=1;}
                      else if(lianzi1==2)
                               {
                                    if(life==1)   {com[x][y]+=5;}
                                    else if(life==2

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题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。

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