Linux输入子系统框架

输入子系统

自己写的驱动程序,自己可以调用,我们自己写驱动的流程一般是,建立fops结构,使用register_chrdev在初始化函数中进行注册,在应用中使用open函数打开该设备。这种驱动不标准只能在公司内部,别人知道驱动用法的情况下才能使用,当我们使用QT等标准程序时,这类标准程序不能打开像我们这样的野驱动,我们应该让我们的驱动程序融入“标准”中去,linux提供的输入子系统


输入子系统分析

input.c \drivers\input.c核心层可以分析输入子系统源码,首先看他的初始化函数

static int __init input_init(void)
{
    int err;

    err = class_register(&input_class);
    if (err) {
        printk(KERN_ERR "input: unable to register input_dev class\n");
        return err;
    }

    err = input_proc_init();
    if (err)
        goto fail1;

    err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);
    if (err) {
        printk(KERN_ERR "input: unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
        goto fail2;
    }

    return 0;

 fail2: input_proc_exit();
 fail1: class_unregister(&input_class);
    return err;
}

在初始化函数中我们可以看出这只是执行了一个普通的字符设备注册过程,创建了一个input类,在该类下并没有创建具体设备,其余没有什么特别。在字符设备注册时的操作函数集合中只有一个open函数,直观上看一个open函数并不能执行read等操作。那我们分析一下这个open函数究竟做了些什么:

static const struct file_operations input_fops = {
    .owner = THIS_MODULE,
    .open = input_open_file,
};

那我们分析一下这个open函数做了些什么

static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file)
{
    struct input_handler *handler = input_table[iminor(inode) >> 5];
    const struct file_operations *old_fops, *new_fops = NULL;
    int err;

    /* No load-on-demand here? */
    if (!handler || !(new_fops = fops_get(handler->fops)))
        return -ENODEV;

    /*
     * That's _really_ odd. Usually NULL ->open means "nothing special",
     * not "no device". Oh, well...
     */
    if (!new_fops->open) {
        fops_put(new_fops);
        return -ENODEV;
    }
    old_fops = file->f_op;
    file->f_op = new_fops;

    err = new_fops->open(inode, file);

    if (err) {
        fops_put(file->f_op);
        file->f_op = fops_get(old_fops);
    }
    fops_put(old_fops);
    return err;
}

(1)其中iminor(inode)函数调用了MINOR(inode->i_rdev);读取子设备号,然后将子设备除以32,找到新挂载的input驱动的数组号,然后放在input_handler 驱动处理函数handler中,输入子系统支持的设备大类就那么几项,每项支持最多32个设备,除32意味着可将在这32区段的设备都能准确定位到自己对应大类上,这些设备都可以使用对应大类的公共fops ,(例如:输入子系统的事件设备evdev,次设备号起始位置为64,之后32个设备都属于evdev设备,input_table[iminor(inode) >> 5],次设备号64~95的设备都对应input_table[2],这个数组位置指向的是evdevhandler,这个区段内设备的fops,在这个函数中都会指向evdev设备共用的fops,这样以来不用驱动编写者自己编写fops,直接使用该设备类型下别人写出的fops即可)
(2)若handler有值,说明挂载有这个驱动,就将handler结构体里的成员file_operations * fops赋到新的file_operations *new_fops里面
(3)再将新的file_operations *new_fops赋到file-> file_operations *f_op里, 此时input子系统的file_operations就等于新挂载的input驱动的file_operations结构体,实现一个偷天换日的效果.
(4)然后调用新挂载的input驱动的*old_fops里面的成员.open函数,打开驱动open函数

这里需要说明:除以32的意义,linux输入子系统,作为将输入设备标准化处理的一种方式,使别人使用这类驱动时不必关心驱动细节即可使用,输入设备分为好多类型,键盘类、鼠标类、触摸屏类等等,linux将输入子系统设备主设备定为13,次设备号以32为间隔细分了几大类,例如事件设备evdev,属于次设备号为64起始向后32个成员都属于事件设备分段,64-95这些设备都属于事件设备,这些设备次设备号除以32结果都是2,在调用驱动操作时他们都可以使用事件设备提供的fops,从而不用驱动编写者自己编写fops,大大提高了驱动易用性
分析:
struct input_handler *handler = input_table[iminor(inode) >> 5];将传入的节点的次设备号除32放入input_table数组中,并将其赋值给handle,创建文件操作结构体new_fops,并将其用刚刚传入节点的fops初始化,实现复制,这里input_table首次出现,那么它由谁构造,怎么初始化的呢:全局搜索一下

int input_register_handler(struct input_handler *handler)
{
    struct input_dev *dev;

    INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);
  //判断传进来的文件操作结合不是空的进行进一步操作
    if (handler->fops != NULL) {

       //如果分配的位置已经有值不为空,说明此位置已经被占用,返回EBUSY
        if (input_table[handler->minor >> 5])
            return -EBUSY;
         // 将 handler 放入 input_table数组,数组序号为次设备号/32
        input_table[handler->minor >> 5] = handler;
    }
   // 将 handler 放入 input_handler_list 链表
    list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);

   // 取出 input_dev_list 链表中的每一个 dev 与 该 handler 进行 比对
    list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
        input_attach_handler(dev, handler);

    input_wakeup_procfs_readers();
    return 0;
}

全局搜索input_register_handler被谁调用:搜索结果如下:

---- input_register_handler Matches (10 in 9 files) ----
evbug_init in evbug.c (F:\SourceInsightProj\JZ2440_2.6\linux-2.6.22.6\drivers\input) :  return input_register_handler(&evbug_handler);
evdev_init in evdev.c (F:\SourceInsightProj\JZ2440_2.6\linux-2.6.22.6\drivers\input) :  return input_register_handler(&evdev_handler);
input.c (F:\SourceInsightProj\JZ2440_2.6\linux-2.6.22.6\drivers\input) line 1182 : int input_register_handler(struct input_handler *handler)
input.c (F:\SourceInsightProj\JZ2440_2.6\linux-2.6.22.6\drivers\input) line 1203 : EXPORT_SYMBOL(input_register_handler);
input.h (F:\SourceInsightProj\JZ2440_2.6\linux-2.6.22.6\include\linux) line 1130 : int input_register_handler(struct input_handler *);
joydev_init in joydev.c (F:\SourceInsightProj\JZ2440_2.6\linux-2.6.22.6\drivers\input) :    return input_register_handler(&joydev_handler);
kbd_init in keyboard.c (F:\SourceInsightProj\JZ2440_2.6\linux-2.6.22.6\drivers\char) :  error = input_register_handler(&kbd_handler);
mousedev_init in mousedev.c (F:\SourceInsightProj\JZ2440_2.6\linux-2.6.22.6\drivers\input) :    error = input_register_handler(&mousedev_handler);
rfkill_handler_init in rfkill-input.c (F:\SourceInsightProj\JZ2440_2.6\linux-2.6.22.6\net\rfkill) :     return input_register_handler(&rfkill_handler);
tsdev_init in tsdev.c (F:\SourceInsightProj\JZ2440_2.6\linux-2.6.22.6\drivers\input) :  return input_register_handler(&tsdev_handler);

我们可以看到在evdev.c joydev.c mousedev.c等等都通过input_register_handler向核心层注册自己的结构,分析其中一个evdev.c,在其入口函数中:

static int __init evdev_init(void)
{
    return input_register_handler(&evdev_handler);
}

看看evdev_handler这个结构体是怎样定义的:

static struct input_handler evdev_handler = {
    .event =    evdev_event,

    //.connect:连接函数,将设备input_dev和某个input_handler建立连接
    .connect =  evdev_connect,

    .disconnect =   evdev_disconnect,

    //.fops:文件操作结构体,其中evdev_fops函数就是自己的写的操作函数,然后赋到.fops.fops =     &evdev_fops,

     //.minor:用来存放次设备号
     /*其中EVDEV_MINOR_BASE=64, 然后调用input_register_handler(&evdev_handler)后,由于EVDEV_MINOR_BASE/32=2,所以存到input_table[2]中,所以当open打开这个input设备,就会进入 input_open_file()函数,执行evdev_handler-> evdev_fops -> .open函数*/
    .minor =    EVDEV_MINOR_BASE,

    .name =     "evdev",

    /*.id_table : 表示能支持哪些输入设备,比如某个驱动设备的input_dev->的id和某个input_handler的id_table相匹配,就会调用.connect连接函数*/
    .id_table = evdev_ids,

};
static const struct file_operations evdev_fops = {
    .owner      = THIS_MODULE,
    .read       = evdev_read,
    .write      = evdev_write,
    .poll       = evdev_poll,
    .open       = evdev_open,
    .release    = evdev_release,
    .unlocked_ioctl = evdev_ioctl,
#ifdef CONFIG_COMPAT
    .compat_ioctl   = evdev_ioctl_compat,
#endif
    .fasync     = evdev_fasync,
    .flush      = evdev_flush,
    .llseek     = no_llseek,
};

input_register_device()函数,如何创建驱动设备的

int input_register_device(struct input_dev *dev)   //*dev:要注册的驱动设备
{
 ... ...
       list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);   //(1)放入链表中
 ... ...
       list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)  //(2)
       input_attach_handler(dev, handler); 
 ... ...
}

(1)将要注册的input_dev驱动设备放在input_dev_list链表中
(2)其中input_handler_list在前面讲过,就是存放每个input_handle驱动处理结构体,然后list_for_each_entry()函数会将每个input_handle从链表中取出,放到handler中,最后会调用input_attach_handler()函数,将每个input_handleid_table进行判断,若两者支持便进行连接。

然后我们在回过头来看注册input_handlerinput_register_handler()函数

int input_register_handler(struct input_handler *handler)
{
    struct input_dev *dev;
    int retval;

    retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
    if (retval)
        return retval;

    INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);

    if (handler->fops != NULL) {
        if (input_table[handler->minor >> 5]) {
            retval = -EBUSY;
            goto out;
        }
        input_table[handler->minor >> 5] = handler;
    }

    list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);

    list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)//在设备列表中找出设备结构体
        input_attach_handler(dev, handler);//设备结构体中的id与handler中的id进行匹配

    input_wakeup_procfs_readers();

 out:
    mutex_unlock(&input_mutex);
    return retval;
}

所以,不管新添加input_dev还是input_handler,都会进入input_attach_handler()判断两者id是否有支持, 若两者支持便进行连接

我们来看看input_attach_handler()如何实现匹配两者id的:

static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)
{
... ...
id = input_match_device(handler->id_table, dev);  //匹配两者

if (!id)                                     //若不匹配,return退出
return -ENODEV; 

error = handler->connect(handler, dev, id);  //调用input_handler ->connect函数建立连接
... ...
}

若两者匹配成功,就会自动进入input_handler 的connect函数建立连接

我们还是以evdev.c(事件驱动) 的evdev_handler->connect函数来分析是怎样建立连接的

evdev_handler.connect函数是evdev_connect(),代码如下:

static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id)     
{
... ... 
for (minor = 0; minor < EVDEV_MINORS && evdev_table[minor]; minor++); //查找驱动设备的子设备号
    if (minor == EVDEV_MINORS) {  // EVDEV_MINORS=32,所以该事件下的驱动设备最多存32个,
        printk(KERN_ERR "evdev: no more free evdev devices\n");
        return -ENFILE;                //没找到驱动设备
    }
 ... ...
 evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);   //分配一个input_handle全局结构体(没有r)
 ... ...
 evdev->handle.dev = dev;              //指向参数input_dev驱动设备
evdev->handle.name = evdev->name;
evdev->handle.handler = handler;    //指向参数 input_handler驱动处理结构体
evdev->handle.private = evdev;
sprintf(evdev->name, "event%d", minor);    //(1)保存驱动设备名字, event%d
... ...
devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor),  //(2) 将主设备号和次设备号转换成dev_t类型
cdev = class_device_create(&input_class, &dev->cdev, devt,dev->cdev.dev, evdev->name); 
                                                           // (3)在input类下创建驱动设备

... ...
error = input_register_handle(&evdev->handle); //(4)注册这个input_handle结构体

... ...
}

(1) 是在保存驱动设备名字,名为event%d, 因为没有设置子设备号,默认从小到大排列,其中event0是表示这个input子系统,所以这个键盘驱动名字就是event1
(2)是在保存驱动设备的主次设备号,其中主设备号INPUT_MAJOR=13,因为EVDEV_MINOR_BASE=64,所以此设备号=64+驱动程序本事子设备号
(3)在之前在2小结里就分析了input_class类结构,会在/sys/class/input类下创建驱动设备event%d
(4)最终会进入input_register_handle()函数来注册,代码在下面

int input_register_handle(struct input_handle *handle)
{
      struct input_handler *handler = handle->handler; //handler= input_handler驱动处理结构体 

      list_add_tail(&handle->d_node, &handle->dev->h_list); //(1)
      list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list);    // (2)

      if (handler->start)
             handler->start(handle);
      return 0;
}

(1) 因为handle->dev指向input_dev驱动设备,所以就是将handle->d_node放入到input_dev驱动设备的h_list链表中,即input_dev驱动设备的h_list链表就指向handle->d_node
(2) 同样, input_handler驱动处理结构体的h_list也指向了handle->h_node,两者的.h_list都指向了同一个handle结构体,然后通过.h_list 来找到handle的成员.devhandler,便能找到对方,便建立了连接

建立了连接后,又如何读取evdev.c(事件驱动) 的evdev_handler->.fops->.read函数

事件驱动的.read函数是evdev_read()函数,我们来分析下

static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *      buffer, size_t count, loff_t *ppos)
{
 ... ...
/*判断应用层要读取的数据是否正确*/
if (count < evdev_event_size())
return -EINVAL;

/*在非阻塞操作情况下,若client->head == client->tail|| evdev->exist时(没有数据),则return返回*/
 if (client->head == client->tail && evdev->exist && (file->f_flags & O_NONBLOCK))
return -EAGAIN;

/*若client->head == client->tail|| evdev->exist时(没有数据),等待中断进入睡眠状态  */
  retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,client->head != client->tail || !evdev->exist);

  ... ...           //上传数据
}

若read函数进入了休眠状态,又是谁来唤醒

我们搜索这个evdev->wait这个等待队列变量,找到evdev_event函数里唤醒:

static void evdev_event(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
... ...
 wake_up_interruptible(&evdev->wait);   //有事件触发,便唤醒等待中断
}

其中evdev_event()evdev.c(事件驱动)的evdev_handler->.event成员,当有事件发生了,比如对于按键驱动,当有按键按下时,就会进入.event函数中处理事件

分析下,是谁调用evdev_event()这个.event事件驱动函数

应该就是之前分析的input_dev那层调用的,我们来看看内核 gpio_keys_isr()函数代码例子就知道了(driver/input/keyboard/gpio_key.c)

static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *dev_id)
{
 /*获取按键值,赋到state里*/
 ... ...
/*上报事件*/
input_event(input, type, button->code, !!state);  
input_sync(input);                        //同步信号通知,表示事件发送完毕
}

显然就是通过input_event()来调用.event事件函数,我们来看看:

void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
struct input_handle *handle;
... ...

/* 通过input_dev ->h_list链表找到input_handle驱动处理结构体*/
list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node)    
if (handle->open)  //如果input_handle之前open 过,那么这个就是我们的驱动处理结构体
    handle->handler->event(handle, type, code, value); //调用evdev_event()的.event事件函数 

}

若之前驱动input_dev和处理input_handler已经通过input_handler.connect函数建立起了连接,那么就调用evdev_event().event事件函数


本节总结分析:

1.注册输入子系统,进入put_init():
1)创建主设备号为13的”input“字符设备
err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);


2.open打开驱动,进入input_open_file():
1)更新设备的file_oprations
file->f_op=fops_get(handler->fops);
2)执行file_oprations->open函数
err = new_fops->open(inode, file);


3.注册input_handler,进入input_register_handler():
1)添加到input_table[]处理数组中
input_table[handler->minor >> 5] = handler;
2)添加到input_handler_list链表中
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
3)判断input_devid,是否有支持这个驱动的设备 list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node) //遍历查找input_dev_list链表里所有input_dev
input_attach_handler(dev, handler); //判断两者id,若两者支持便进行连接。


4.注册input_dev,进入input_register_device():
1)放在input_dev_list链表中
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);
2)判断input_handlerid,是否有支持这个设备的驱动
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node) //遍历查找input_handler_list链表里所有input_handler
input_attach_handler(dev, handler); //判断两者id,若两者支持便进行连接。


5.判断input_handlerinput_devid,进入input_attach_handler():
1)匹配两者id,
input_match_device(handler->id_table, dev); //匹配input_handler和dev的id,不成功退出函数
2)匹配成功调用input_handler ->connect
handler->connect(handler, dev, id); //建立连接


6.建立input_handlerinput_dev的连接,进入input_handler->connect():
1)创建全局结构体,通过input_handle结构体连接双方
evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL); //创建两者连接的input_handle全局结构体
list_add_tail(&handle->d_node, &handle->dev->h_list); //连接input_dev->h_list
list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list); // 连接input_handle->h_list


7.有事件发生时,比如按键中断,在中断函数中需要进入input_event()上报事件:
1)找到驱动处理结构体,然后执行input_handler->event()
list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node) // 通过input_dev ->h_list链表找到input_handle驱动处理结构体
if (handle->open) //如果input_handle之前open 过,那么这个就是我们的驱动处理结构体(有可能一个驱动设备在不同情况下有不同的驱动处理方式)
handle->handler->event(handle, type, code, value); //调用evdev_event()的.event事件函数

参考链接:http://www.cnblogs.com/lifexy/p/7542989.html
http://www.cnblogs.com/lifexy/p/7553861.html

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