如何防止Unity3D代码被反编译?


在网上找了好久,还是没有找到可行的方法,市面上的除了腾讯的Unity3D游戏之外都可以使用DisUnity拆包,DotNetReflector很简单地进行反编译,再通过dot4net进行反混淆。想请教下,发布出去的Unity3D游戏如何防止代码和资源的泄露,或者说腾讯(如:天天打怪兽)是如何做到无法反编译的。。。
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