ThreadLocal 解决多线程并发
ThreadLocal不是一个线程 是保存线程本地化容器的对象
ThreadLocal接口的方法
void set(Object set) 设置当前线程的局部线程变量的值
public Object get()返回当前线程的线程局部变量
public void remove()
protect Object initalValue() 返回该线程局部变量的初始值
ThreadLocal和线程同步机制的比较
相同: 都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题
不同: 线程同步机制 程序设计和编写难度大,以时间换空间,仅提供一份变量,让不同的线程排队
ThreadLocal为每个变量提供了独立的副本,隔离了多个线程对访问数据的冲突,在编写多线程代码时,
可以将不安全的变量封装进ThreadLocal 以空间换时间,每个线程提供一份变量,可以同时访问互不影响