【模板】Splay

bzoj 3223

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Node{
    Node *ch[2],*fa;
    int x,siz;bool rev;
    Node(int);
    void maintain(){siz=ch[0]->siz+ch[1]->siz+1;}
    int dir(){
        if(fa->ch[0]==this)     return 0;
        if(fa->ch[1]==this)     return 1;
        return -1;
    }
    void pushdown();
}*null,*root;
Node :: Node(int _){
    x=_;
    ch[0]=ch[1]=fa=null;
    siz=1;
    rev=0;
}
inline void Node :: pushdown(){
    if(!rev)    return;
    swap(ch[0],ch[1]);
    rev^=1;
    if(ch[0]!=null)     ch[0]->rev^=1;
    if(ch[1]!=null)     ch[1]->rev^=1;
}
void Build(Node *father,Node *&x,int l,int r){
    if(l>r) return;
    int mid=l+r>>1;
    x=new Node(mid);
    x->fa=father;
    Build(x,x->ch[0],l,mid-1);Build(x,x->ch[1],mid+1,r);
    x->maintain();
}
Node *Kth(Node *x,int k){
    x->pushdown();
    if(k<=x->ch[0]->siz)    return Kth(x->ch[0],k);
    if(k==x->ch[0]->siz+1)  return x;
    return Kth(x->ch[1],k-x->ch[0]->siz-1);
}
inline void Rotate(Node *o,int b){
    Node *x=o->ch[b^1];
    o->ch[b^1]=x->ch[b];    x->ch[b]->fa=o;
    x->ch[b]=o; o->fa->ch[o->dir()]=x;
    x->fa=o->fa;o->fa=x;
    o->maintain();x->maintain();
}
inline void Splay(Node *x,Node *y){
    while(x->fa!=y){
        if(x->fa->fa!=y){
            if(x->dir()==x->fa->dir())      Rotate(x->fa->fa,x->dir()^1);
        }
        Rotate(x->fa,x->dir()^1);
    }
    if(y==null)     root=x;
}
inline void Reverse(int L,int R){
    if(L==R)    return;
    Node *a=Kth(root,L);    Splay(a,null);
    Node *b=Kth(root,R+2);  Splay(b,root);
    root->ch[1]->ch[0]->rev^=1;
}
inline void init(){
    null=new Node(-1);
    null->siz=0;null->rev=0;
    root=null;
}
int main(){
    init();
    int n,m;
    scanf("%d%d",&n,&m);
    Build(null,root,0,n+1);
    for(int i=1;i<=m;++i){
        int L,R;
        scanf("%d%d",&L,&R);
        Reverse(L,R);
    }
    for(int i=2;i<=n+1;++i) printf("%d ",Kth(root,i)->x);
    return 0;
}
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