用扑克游戏操练List常用方法

线性表

List(线性表)是一个接口,ArrayList(顺序表)和LinkedList(链表)继承了List。

List的常用方法:

方法签名功能描述
add(E e)把e这个元素,尾插到线性表中
add(int index,E e)把e这个元素,插入到index所在位置,同时,index之后的所有元素,必须"逻辑"后移
remove(int index)删除index这个下标的元素,同时,index之后的所有元素,必须"逻辑"前移
remove(Object o)删除第一个遇到的o元素(本质上是使用"equals"进行比较)
get(int index)返回index下标处的元素
set(int index,E e)用e替换index下标处的元素
size()元素个数
clear()清空线性表
isEmpty()判断是否为一个空的线性表
contains(Object o)返回线性表中,是否包含o这个对象(本质上使用的是"equals"方法)
indexOf(Object o)返回线性表中,第一个遇到o这个对象的下标(equals)
lastIndexOf(Object o)返回线性表中,最后一个遇到o这个对象的下标(equals)
subList(int from,int to)从线性表中,截取一段线性表下来,[from,to)不会影响原线性表
sort(Comparator cmp)对线性表进行排序,以传入的比较器进行元素的比较
iterator()返回迭代器,进行从前向后遍历
listIterator()效果等同于listInterator(0)
listIterator(int index)从index位置开始遍历
toArray()List转成数组

ArrayList(顺序表):

方法解释
ArrayList()无参构造
ArrayList(Collection<? extends E> c)利用其它Collection构建ArrayList
ArrayList(int initialCapacity)指定顺序表初始容量

LinkedList(链表):

方法解释
LinkedList()无参构造

不管是List、ArrayList还是LinkedList都涉及到泛型,需要什么类型的线性表就在泛型里填什么就好了,注意基本类型必须全部用包装类。接下来我们来玩会扑克牌。

游戏一:一副扑克牌(只要各花色从1到5的牌)

  1. 洗牌
  2. 给5名玩家,各发两张牌
  3. 依次展示5名玩家手中的牌

分析:

  1. 需要扑克牌类来定义每一张牌
  2. 需要List<扑克牌> 牌组 = new ArrayList<>();
  3. 需要玩家类,玩家类中包含List<扑克牌> 手牌
  4. 将牌组的牌分发给个玩家手中

扑克牌类:

public class Card {
    public String suit;//花色
    public int rank;//牌面值

    public Card(String suit,int rank){
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    @Override
    //打印这张牌
    public String toString() {
        return String.format("[%s %d]",suit,rank);
    }
}

玩家类:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Player {
    public List<Card> cards = new ArrayList<>();//手牌
    public String name;//玩家姓名

    public Player(String name) {
        this.name = name;
    }
}

玩游戏:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class Game {
    //制作扑克牌(初始化)
    private static void initializeCards(List<Card> cards){
        for(String suit: new String[]{"♠","♥","♦","♣"}){
            for(int rank = 1;rank <= 5;rank++){
                Card card = new Card(suit,rank);
                //把扑克牌放入牌组中
                cards.add(card);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //5名玩家,用List将其保存起来
        List<Player> playerList = new ArrayList<>();
        playerList.add(new Player("周润发"));
        playerList.add(new Player("刘德华"));
        playerList.add(new Player("周星驰"));
        playerList.add(new Player("高进"));
        playerList.add(new Player("未知用户"));

        //牌组容器
        List<Card> cardList = new ArrayList<>();

        //初始化扑克牌
        initializeCards(cardList);
        System.out.println("初始化好的牌:");
        System.out.println(cardList);

        //洗牌,可以直接调用Collections.shuffle来洗牌
        Collections.shuffle(cardList);
        System.out.println("洗牌之后,抽排之前:");
        System.out.println(cardList);

        //发牌
        int n = 2;//每名玩家发几张牌
        for(int i = 0; i < n;i++){  //一共发2轮牌
            for(Player plaryer:playerList){ //每名玩家依次抽排
                //从牌组中,抽一张牌出来
                Card card = cardList.remove(0);
                //把这张牌放到玩家的手牌中
                plaryer.cards.add(card);
            }
        }

        for(Player player:playerList){
            System.out.printf("玩家[%s]的手牌是:%s%n",player.name,player.cards);
        }

        System.out.println("抽完牌之后,牌组中还有的牌:");
        System.out.println(cardList);
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述

游戏二:

  1. 将游戏一中的20张牌全部发给玩家(每人4张)
  2. 若哪名玩家获得黑桃1,则该玩家获胜

分析:

  1. 既然需要将牌全部发完,那么就是将刚才的发牌轮数n改成5即可。
  2. 发完牌之后,拿每一张牌和要寻找的牌做对比,相同则该玩家获胜

分析1只是改个数字所以不写了,这里写一下分析2,首先不管怎么做,我们都需要对牌进行对比,所以免不了要给card类写equals方法。

@Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Card card = (Card) o;
        return rank == card.rank && Objects.equals(suit, card.suit);
    }

做法一:直接使用equals依次比较

        //先定义一张需要对比的牌黑桃1
        Card toFoundCard = new Card("♠",1);
        for(Player player : playerList){
            for(Card card:player.cards){
                if(toFoundCard.equals(card)){
                    System.out.println(player.name+"获胜");
                    return;
                }
            }
        }

做法二:使用List的indexOf方法对比,如果不等于-1则说明找到了,注:indexOf本质上也是使用equals方法

        Card toFoundCard = new Card("♠",1);
        for (Player player : playerList) {
            if(player.cards.indexOf(toFoundCard) != -1){
                System.out.println(player.name+"获胜");
            }
        }

做法三:使用contains方法,true说明找到,false说明没有找到,同样的本质上应用equals方法

        for (Player player : playerList) {
            if(player.cards.contains(toFoundCard)){
                System.out.println(player.name+"获胜");
            }
        }

运行结果:

在这里插入图片描述

游戏三:

  1. 每名玩家依次随机抽取下家一张手牌
  2. 抽取结束后,手牌中有黑桃1的玩家获胜

分析:

  1. 依次抽取,则需遍历玩家线性表(playerList)
  2. 当前玩家抽取其下家手牌,则需记录当前玩家和下家
  3. 如果玩家是playerList中的最后一个,则其下家是第一个玩家
  4. 随机抽取,需要Random来生成抽取下标
  5. 判断获胜之前写过了所以直接拿来用就好了
        Random random = new Random();
        //开始抽牌,每名玩家依次抽取下家一张随机的手牌
        for(int i = 0; i < playerList.size();i++){
            //当前玩家
            Player currentPlayer = playerList.get(i);
            //下家
            //playerList中的最后一名玩家需要抽第一个玩家的手牌,所以得判断是否为最后一个玩家
            Player nextPlayer = playerList.get(i != playerList.size() - 1 ? i + 1 : 0);

            //要取的牌的下标,随机生成
            int toDrawIndex = random.nextInt(nextPlayer.cards.size());
            //取牌
            Card drawCard = nextPlayer.cards.remove(toDrawIndex);
            //放入当前玩家手中
            currentPlayer.cards.add(drawCard);
        }

运行结果:

在这里插入图片描述

游戏四:

  1. 发哥是赌神,具有变牌能力,如果他手上没有黑桃1,就可以把手里面的第一张牌变成黑桃1
  2. 交换牌之前,有机会变一次,交换牌之后,有机会变一次

分析:

  1. 周润发先得判断自己手里有没有黑桃1,有则发功。
  2. 如果没有,则需要遍历寻找哪个玩家的哪张手牌是黑桃1
  3. 完成交换
  4. 两次变牌其实都是一样的过程,大家做的时候可以抽象成方法
        Player faGe = playerList.get(0);
        if(!faGe.cards.contains(toFoundCard)){
            //发哥手里没有黑桃1,需要发功(交换),先把第一张牌拿出来
            //发哥手里的第一张牌
            Card firstCard = faGe.cards.get(0);
            //然后将发哥的第一个牌换成黑桃1
            faGe.cards.set(0,toFoundCard);
            for(int i = 1; i < playerList.size();i++){
                //需要知道哪个玩家手里拿黑桃1了,并且记录下标
                int index1 = -1;
                if((index1 = playerList.get(i).cards.indexOf(toFoundCard)) != -1){
                    //把手持黑桃1的玩家手中的黑桃1换成发哥的第一张牌
                    playerList.get(i).cards.set(index1, firstCard);
                }
            }
        }

运行结果:

在这里插入图片描述

注:前面的游戏都是扩展,所以只写了最重要的部分,其实重点是为了熟练应用常用方法,下面我们再来写一个完整的游戏,我们俗称抽王八,这里我们叫捉鬼。

游戏五:捉鬼

规则:还是这二十张牌,去掉一张1,五个人依次抓牌,直到把所有的牌都抓光。抓牌期间,一旦出现两张牌点数相同就可以扔掉。所有人将手里的牌整理好之后,开始依次抽取下家手中的一张牌,凑成对就扔掉。一直进行,若玩家手中没有牌了,则退出游戏,直到剩下最后一个玩家,则该玩家被捉。

分析:

  1. 发牌的时候,玩家自动将自己手中配对的牌直接舍弃。
  2. 发牌结束后,手中没牌的玩家直接退出即可。
  3. 抽牌过程还是跟之前的整体思路相同,不过得注意抽完下家的牌时,如果下家手中没有牌了,那他就退出游戏。与此同时,当前玩家得判断自己抽完牌之后有没有配对,配对则舍弃,并且还要判断手中是否有牌,没牌则退出

Card类:

注意:我们需要再写一个equalsRank方法,来判断是否配对了(点数相同即配对)

import java.util.Objects;

public class Card {
    public String suit;//花色
    public int rank;//牌面值

    public Card(String suit,int rank){
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    @Override
    //打印这张牌
    public String toString() {
        return String.format("[%s %d]",suit,rank);
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Card card = (Card) o;
        return rank == card.rank && Objects.equals(suit, card.suit);
    }

    //再写一个equals方法,使得只要点数相同即为true
    public boolean equalsRank(Card card){
        return rank == card.rank;
    }
}

Player类:

注:重写toString方法,利于观察游戏过程,调试bug。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Player {
    public List<Card> cards = new ArrayList<>();//手牌
    public String name;//玩家姓名

    public Player(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Player{" +
                "cards=" + cards +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

Game类:

import java.util.*;

public class Game {
    //玩家初始化
    private static List<Player> initializePlayerList() {
        List<Player> playerList = new ArrayList<>();
        playerList.add(new Player("周润发"));
        playerList.add(new Player("刘德华"));
        playerList.add(new Player("周星驰"));
        playerList.add(new Player("高进"));
        playerList.add(new Player("未知用户"));
        return playerList;
    }

    //扑克牌初始化,并直接删掉黑桃1
    private static List<Card> initializeCardList() {
        List<Card> cardList = new ArrayList<>();
        for(String suit:new String[]{"♠","♥","♦","♣"}){
            for(int rank = 1; rank <= 5;rank++){
                cardList.add(new Card(suit,rank));
            }
        }

        //删掉黑桃1
        cardList.remove(0);
        return cardList;
    }

    //将打印手牌抽象成方法,方便多次使用
    private static void printHands(List<Player> playerList){
        for (Player player : playerList) {
            System.out.printf("%s 的手牌:%s%n",player.name,player.cards);
        }
    }

    //将发牌抽象成方法,玩家摸牌过程中自动检查是否配对,配对则扔掉
    private static void drawCard(List<Player> playerList, List<Card> cardList) {
        //只要cardList中还有牌就继续抽
        while(true) {
            for (Player player : playerList) {
                //if(cardList.size() == 0){//两种方式都可以
                //注意,这里特意将if判断写在for循环里面,
                // 这样可以达到每个玩家都可以判断是否还有牌
                if(cardList.isEmpty()){
                    return;
                }
                Card card = cardList.remove(0);
                boolean flag = true;
                //练一下迭代器,判断抽上来的牌和手牌是否配对
                Iterator<Card> it = player.cards.iterator();
                while(it.hasNext()){
                    Card everyCard = it.next();
                    if(everyCard.equalsRank(card)){
                        it.remove();
                        flag = false;
                        break;
                    }
                }
                //没有配对成功,则插入
                if(flag){
                    player.cards.add(card);
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        List<Player> playerList = initializePlayerList();
        List<Card> cardList = initializeCardList();
        Collections.shuffle(cardList);

        //发牌
        drawCard(playerList,cardList);
        //打印发牌结束之后每个玩家手中的牌
        printHands(playerList);

        //把没有手牌的玩家去掉
        Iterator<Player> iterator = playerList.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            Player next = iterator.next();
            if(next.cards.isEmpty()){
                iterator.remove();
            }
        }

        //开始游戏
        //只剩一名玩家的时候就结束
        Random random = new Random();
        while(playerList.size() != 1){
            for(int i = 0;i < playerList.size();i++){
                //多判断一次是防止出现最后一名玩家自己抽自己的情况。
                if(playerList.size() == 1) break;

                System.out.println("目前在游戏中的玩家有:");
                printHands(playerList);

                //获得当前玩家
                Player current = playerList.get(i);
                int nextIndex = i == playerList.size()-1 ? 0 : i+1;
                //获得下家
                Player next = playerList.get(nextIndex);
                //current随机抽取next的一张手牌
                int randomIndex = random.nextInt(next.cards.size());
                //先把牌抽出来
                Card card = next.cards.remove(randomIndex);

                System.out.println(current.name+"抽了"+next.name+"一张"+card);
                //如果下家的手牌为空了,下家退出
                if(next.cards.isEmpty()){
                    playerList.remove(nextIndex);
                }

                //判断抽出来的牌有没有和手牌中一样的,如果有就去掉。
                boolean flag = true;
                Iterator<Card> it2 = current.cards.iterator();
                while(it2.hasNext()){
                    if(it2.next().equalsRank(card)){
                        it2.remove();
                        flag = false;
                        break;
                    }
                }
                if(flag){
                    current.cards.add(card);
                }
                //如果当前玩家手中没有牌则退出游戏
                if(current.cards.isEmpty()){
                    playerList.remove(i);
                    i = i - 1;
                }
            }
        }
        System.out.println(playerList.get(0).name + "被捉了");
    }
}
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