PySide2 PushButton控件应用

import sys
from PySide2.QtGui import QIcon, QPixmap
from PySide2.QtWidgets import QDialog, QPushButton, QApplication, QLineEdit, QFormLayout, QGridLayout


class Form(QDialog):
    def __init__(self, parent=None):
        super(Form, self).__init__(parent)
        self.setWindowTitle("Button demo")
        '''添加行编辑器'''
        self.lineEdit1 = QLineEdit()
        self.lineEdit2 = QLineEdit()
        self.lineEdit3 = QLineEdit()
        self.lineEdit4 = QLineEdit()
        '''添加按钮'''
        self.btn1 = QPushButton('Button1')
        self.btn2 = QPushButton('Button2')
        self.btn3 = QPushButton('Button3')
        self.btn4 = QPushButton('Button4')
        '''添加按钮1事件'''
        self.btn1.setCheckable(True) #设置按钮是否已经被选中,如果为True,则表示按钮将保持已点击和释放状态
        self.btn1.toggle() #在按钮状态之间进行切换
        self.btn1.clicked.connect(self.btnstate) #点击信号与槽函数进行连接,实现输入按钮的当前状态,按下还是释放
        '''添加按钮2事件'''
        self.btn2.setIcon(QIcon(QPixmap('test.png'))) #为按钮2添加图标
        self.btn2.clicked.connect(self.btn2func) #点击信号与槽函数进行连接
        '''添加按钮3事件'''
        self.btn3.setEnabled(False)
        self.lineEdit3.setText('button3被禁用了')
        '''添加按钮4事件'''
        self.btn4.setDefault(True) #设置按钮的默认状态
        self.btn4.clicked.connect(self.btn4func) #点击信号与槽函数进行连接
        '''添加表单布局'''
        self.formlayout1 = QFormLayout()
        self.formlayout2 = QFormLayout()
        self.formlayout3 = QFormLayout()
        self.formlayout4 = QFormLayout()
        '''将button和lineEdit一一对应起来'''
        self.formlayout1.addRow(self.btn1, self.lineEdit1)
        self.formlayout2.addRow(self.btn2, self.lineEdit2)
        self.formlayout3.addRow(self.btn3, self.lineEdit3)
        self.formlayout4.addRow(self.btn4, self.lineEdit4)
        '''每一个gridlayout之间的布局'''
        self.gridlayout = QGridLayout()
        self.gridlayout.addItem(self.formlayout1, 0, 0)
        self.gridlayout.addItem(self.formlayout2, 1, 0)
        self.gridlayout.addItem(self.formlayout3, 2, 0)
        self.gridlayout.addItem(self.formlayout4, 3, 0)
        '''添加布局'''
        self.setLayout(self.gridlayout)

    '''isChecked():判断按钮的状态,返回值为True或False'''
    def btnstate(self):
        if self.btn1.isChecked():
            self.lineEdit1.setText('button1被按下了')
        else:
            self.lineEdit1.setText('button1被释放了')

    '''定义链接函数'''
    def btn4func(self):
      self.lineEdit4.setText("button4被点击")
    def btn2func(self):
      self.lineEdit2.setText("button2被点击")


if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    btnDemo = Form()
    btnDemo.show()
    sys.exit(app.exec_())

效果:

 

  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
在使用PySide6框架开发GUI应用程序时,你可以通过信号和槽机制来实现按钮点击事件与获取文本框内容的关联。当按钮`pushButton_ref11`被按下时,你可以连接一个槽函数来读取`lineEdit1`和`lineEdit2`中用户输入的参数。以下是一个简单的示例代码: ```python import sys from PySide6.QtWidgets import QApplication, QWidget, QVBoxLayout, QLineEdit, QPushButton class Example(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): # 创建布局 layout = QVBoxLayout() # 创建两个文本输入框 self.lineEdit1 = QLineEdit(self) self.lineEdit2 = QLineEdit(self) # 创建按钮,并连接按钮的点击信号到槽函数 self.pushButton_ref11 = QPushButton('获取参数', self) self.pushButton_ref11.clicked.connect(self.getParameters) # 将控件添加到布局中 layout.addWidget(self.lineEdit1) layout.addWidget(self.lineEdit2) layout.addWidget(self.pushButton_ref11) # 设置布局 self.setLayout(layout) def getParameters(self): # 当按钮被点击时,槽函数将被调用 # 读取两个文本框中的内容 param1 = self.lineEdit1.text() param2 = self.lineEdit2.text() print(f"参数1: {param1}, 参数2: {param2}") # 这里可以根据需要对参数进行处理 # 主函数 if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ex = Example() ex.show() sys.exit(app.exec_()) ``` 在这个示例中,`Example`类继承自`QWidget`,在其构造函数中初始化了用户界面并设置了布局。`initUI`方法中创建了两个`QLineEdit`控件和一个`QPushButton`。按钮的`clicked`信号被连接到`getParameters`槽函数,当按钮被点击时,这个槽函数会被调用。 `getParameters`槽函数简单地读取两个`QLineEdit`控件中的文本内容,并通过`print`函数在控制台中输出。你可以在实际应用中根据需要对这些参数进行进一步的处理。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值