用spring mvc框架的模拟实现来学习反射和注解

1、springmvc架构
这里写图片描述

2、相应注解详解
2.1、Controller注解 Controlle类上面的注解
2.2、Service注解 业务层对象上面的注解
2.33、Qualitify注解 在controller层里面,扫面含有此注解的字段,然后根据字段注入Service bean对象
2.44、HandlerMapping注解 处理方法上面的注解

3、编写流程(这里我们主要写框架的核心部分,所以不能做到像springmvc那样详尽):

1、先定义上面四个注解
2、全包扫描(在init()方法里面完成)
3、将扫描到含有Controller和service注解的类保存到一个map集合(classMap),key为当前注解的value值,value为当前类的实例对象。
4、将扫描到的Qualitify注解的字段,注入相应的值,值为classMap.get(key),其中key的值是扫描到Qualitify的value值。因为此key就是对应service注解的实例对象。
5、最后将要扫描Controller注解,然后在扫描handlerMapping注解,这一步为了构建请求地址,并且通过请求地址可以找到对应的方法的method对象和Controller注解对应类的实例对象。
首先,找到controller对象,通过集合(classmap)调用get(controller注解的value)方法得到对应的Controller类的实例对象,接下来扫描的是方法上面的注解,如果方法上面有HandlerMapping注解,然后构建ServletContext(项目名称,例如/上下文路径/资源具体路径)后面的url,如何构建呢?即Controller注解的value值加上HandllerMapping注解的value值,然后,在将此url作为key,然后扫描到的方法的Method对象作为value保存到一个Map(methodMap)集合,并且将此url作为key,controller注解对应的实例对象作为value,保存在classMap集合中。
6、此时就可以通过请求的url后面的路径映射到一个相应的method对象并且得到相应的controller类的实例。

代码部分:
包结构:
这里写图片描述

代码:

/**
 * Controller注解
 * 
 * */
@Target({ElementType.TYPE})//作用在类上
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface Controller {
   
    String value() default "";
}
/**
 * Quatifier注解
 * 
 * */
@Target({ElementType.FIELD})//作用在字段上
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface Quatifier {
   
    String value() default "";
}
/**
 * RequestMapping注解
 * 
 * */
@Target({ElementType.METHOD})//作用在方法上
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface RequestMapping {
   
    String value() default "";
}
/**
 * Servic注解
 * 
 * */
@Target({ElementType.TYPE})//作用在类上
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface Service {
   
    String value() default "";
}
@Controller("SpringMvcController")
public class
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Anguser

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值